La wiki de clases de Last Stop es la forma más rápida de comparar todos los arquetipos jugables lado a lado, desde el inicial más barato que puedes comprar el primer día hasta las opciones de Alien y Electrocute de final de juego que definen el meta actual. Las clases condicionan tu kit de habilidades, tu supervivencia y qué tan bien te sincronizas con construcciones específicas del autobús, así que elegir la incorrecta al principio puede costarte horas de farmeo para recuperar tickets. Este desglose repasa cada clase, su costo en tickets, la habilidad que aporta y lo que realmente necesitas hacer para desbloquearla.
Roster de Clases de Last Stop de un Vistazo
Last Stop se lanzó en agosto de 2026 por el desarrollador The Hidden Route y ha lanzado parches beta rápidos hasta septiembre de 2026, añadiendo nuevos arquetipos con cada actualización importante. Cada clase se compra con Tickets, la moneda blanda que ganas de las misiones diarias, las oleadas completadas y las muertes de jefes, y cada una se adapta a un rol de combate diferente. Como la lista de clases ha crecido a lo largo de varios parches, el roster actual se entiende mejor como tres capas: los arquetipos iniciales, las adiciones de mitad de partida de la Actualización 2 y las adiciones de final de juego que llegaron con el contenido oceánico de la Actualización 3.
Los videos de clases de la comunidad y las listas de niveles dividen el roster completo en Iniciales, la clase Alien y la clase Electrocute, lo que refleja el ritmo de parches que el desarrollador ha seguido desde el lanzamiento. La tabla a continuación muestra la alineación actual, la actualización que introdujo cada arquetipo y el rol aproximado que ocupa en un servidor de 25 jugadores.
| Clase | Parche de Introducción | Rol de Combate | Nivel de Costo en Tickets |
|---|---|---|---|
| inicial cuerpo a cuerpo | Lanzamiento (ago. 2026) | Primera línea cuerpo a cuerpo | Barato |
| inicial a distancia | Lanzamiento (ago. 2026) | Daño a distancia de un solo objetivo | Barato |
| rol de soporte | Lanzamiento (ago. 2026) | Soporte / aura de curación | Barato |
| rol de constructor | Actualización 1 | Despliegue de torretas / sinergia con el autobús | Medio |
| rol de saqueador | Actualización 2 | Buscador de botín / radio de recogida | Medio |
| Alien | Actualización 2 | Híbrido cuerpo a cuerpo-a distancia / ligado al autobús | Caro |
| Electrocute | Actualización 3 (sep. 2026) | Choque en área / especialista oceánico | Caro |
Cada clase es permanente una vez desbloqueada, así que volver a elegir no borra el progreso, pero cambiar a mitad de partida está restringido a las zonas seguras alrededor de tu autobús. Si quieres un análisis profundo de los tres iniciales originales, la guía de clases de Last Stop de Roblox cubre las rotaciones de habilidades y las combinaciones de autobús en detalle.
Cómo los Tickets y las Misiones Diarias Alimentan el Sistema
Los Tickets son la única moneda que todo jugador de Last Stop destina al roster de clases, y la economía está ajustada para que puedas permitirte una clase de nivel medio aproximadamente cada dos o tres días de juego constante. Las misiones diarias son la principal fuente: cada reinicio te da tres tareas que generalmente giran en torno a matar una cantidad de zombis, fabricar un módulo específico del autobús o sobrevivir a un conjunto de oleadas. Completar las tres misiones diarias suele rendir suficientes tickets para avanzar significativamente hacia un arquetipo de nivel medio, mientras que las muertes de jefes y los hitos de oleadas completan el resto.
Los planos, el sistema de progresión permanente, son independientes de los tickets, pero alimentan directamente los mismos caminos de mejora. Los datos de la comunidad sugieren que las misiones diarias aportan la mayor parte del ingreso diario de tickets, con los eventos de bonificación de fin de semana duplicando aproximadamente los rendimientos. Como el juego todavía está en beta rápida, el desarrollador está ajustando activamente los valores de los tickets, y las cifras a continuación reflejan lo que los jugadores reportan a partir del parche de septiembre de 2026.
| Fuente | Tickets Promedio por Día | Notas |
|---|---|---|
| Misiones diarias (3 tareas) | Un pago diario considerable | Se reinicia cada 24 horas |
| Bonificación por completar la Oleada 10 | Una bonificación modesta | Repetible por partida |
| Muerte de jefe (cualquier nivel) | Un pago considerable | Escala con la vida del jefe |
| Multiplicador de evento de fin de semana | Duplica el pago | Se acumula con el límite diario |
Si estás optimizando la ruta de la mejor clase de last stop para principiantes, los arquetipos más baratos son las primeras compras más inteligentes porque dejan margen para las opciones más caras una vez que hayas estabilizado tu rutina diaria. Ese ritmo diario importa porque los tickets y los planos se acumulan de las misiones diarias, y una opción inicial barata mantiene esas misiones completables mientras ahorras hacia el roster más fuerte.
Clases Iniciales: inicial cuerpo a cuerpo, inicial a distancia y rol de soporte
Las tres clases del día de lanzamiento son las entradas más baratas al roster, y cada una enseña una habilidad central diferente que se transfiere a las opciones más caras. Ninguna requiere un autobús específico para funcionar, lo que las hace ideales para jugadores nuevos que aún no se han comprometido con una dirección de construcción. Según el video de la lista de niveles de la Actualización 2 de TonyCool, las clases iniciales se describen como asequibles pero eventualmente superadas por los arquetipos de mitad y final de partida una vez que tienes acceso a ellos.
Inicial cuerpo a cuerpo — Presión Cuerpo a Cuerpo en Primera Línea
El inicial cuerpo a cuerpo es la clase más sencilla de pilotar y la más indulgente cuando mal calculas una esquiva, porque su habilidad central es una onda de choque de corto alcance que empuja hacia atrás a cualquier zombi dentro de un cono estrecho. La habilidad tiene un enfriamiento moderado, inflige un sólido daño en área y tiene sinergia con el autobús predeterminado porque no necesitas vigilar una torreta ni mantener la distancia. El inicial cuerpo a cuerpo es ampliamente considerado la mejor clase de last stop para principiantes porque la onda de choque funciona como herramienta de escape, lo cual es invaluable en las primeras oleadas cuando todavía estás aprendiendo los patrones de aparición de los zombis.
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Habilidad principal | Cono de Onda de Choque — empuje + daño en área |
| Enfriamiento | Decenas de segundos |
| Autobús de sinergia | Autobús predeterminado, Autobús blindado |
| Debilidad | Le cuesta contra jefes a distancia |
| Recomendado para | Cola en solitario, primeras oleadas, aprender el mapa |
Inicial a distancia — Daño a Distancia de Un Solo Objetivo
El inicial a distancia intercambia la supervivencia del inicial cuerpo a cuerpo por daño bruto de un solo objetivo a distancia, lo que lo convierte en la opción más segura para peleas de jefes donde quieres mantener la distancia de una élite que embiste. Su habilidad central marca un solo objetivo y aplica una debilitación de daño con el tiempo, y como la habilidad escala con la precisión de los disparos a la cabeza, recompensa a los jugadores que se toman el tiempo de aprender los patrones de retroceso de las armas. El inicial a distancia es la opción preferida para las carreras de velocidad de muerte de jefes y suele ser la clase recomendada cuando los compañeros de escuadrón necesitan un daño dedicado.
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Habilidad principal | Objetivo Marcado — debilitación de DoT + daño adicional a la cabeza |
| Enfriamiento | Decenas de segundos |
| Autobús de sinergia | Autobús explorador, marcos ligeros |
| Debilidad | Frágil en distancias cortas |
| Recomendado para | Carrera de jefes, equipamientos a distancia, daño cooperativo |
Rol de soporte — Soporte con Aura de Curación
El rol de soporte es la única clase inicial que se centra en la sostenibilidad en lugar del daño, y lleva un aura de curación pasiva que devuelve salud a los aliados cercanos mientras permanezcas dentro del rango. La habilidad activa suelta una curación en ráfaga que también limpia un efecto de estado, lo cual es crítico durante las oleadas de zombis venenosos que aparecen a mitad de la partida. Aunque el rol de soporte no encabeza ninguna tabla de daño, es la clase más impactante en escuadrones aleatorios porque un solo jugador de soporte puede mantener vivo a un grupo de tres personas durante una fase completa de jefe.
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Habilidad principal | Ráfaga de soporte de campo — curación en área + limpieza |
| Enfriamiento | Decenas de segundos |
| Autobús de sinergia | Autobús blindado, marcos fortificados |
| Debilidad | Bajo daño personal, depende de que el equipo se mantenga cerca |
| Recomendado para | Juego en escuadrón, supervivencia contra jefes, oleadas de última resistencia |
El trío inicial está intencionalmente equilibrado para que cualquiera de ellos pueda completar el contenido temprano, pero si buscas la mejor experiencia de clase de last stop para jugar solo, la mayoría de las guías de la comunidad se inclinan por el inicial cuerpo a cuerpo por su autosuficiencia, y luego el rol de soporte si juegas con desconocidos.
Clases de la Actualización 2: rol de constructor, rol de saqueador y Alien
La Actualización 2 llegó a principios de septiembre de 2026 y añadió tres nuevos arquetipos, cada uno de los cuales abre un estilo de juego que simplemente no existe en el trío inicial. Estas clases son más caras, pero también aportan utilidad que acelera todo el ciclo de saqueo y fabricación. La clase Alien en particular se empareja con un marco de autobús específico, lo que la convierte en la primera clase del roster que requiere una inversión de hardware correspondiente para alcanzar su máximo potencial.
Rol de constructor — Despliegue de Torretas y Sinergia con el Autobús
El rol de constructor es la primera clase que te permite colocar una torreta permanente en el propio autobús, y la torreta hereda el tipo de daño de tu arma, lo que significa que un arma de fuego construye una torreta lanzallamas y un arma de choque construye una torreta de relámpagos en cadena. La habilidad activa te permite redesplegar o recuperar la torreta, lo cual es invaluable cuando el autobús cambia de posición entre oleadas. El rol de constructor también es el más dependiente del equipo del trío de la Actualización 2 porque la torreta hace la mayor parte de su trabajo cuando el escuadrón pelea cerca del autobús.
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Habilidad principal | Desplegar Torreta — escala con el tipo de arma, recuperable |
| Enfriamiento | Aproximadamente un minuto |
| Autobús de sinergia | Cualquier autobús con puntos de montaje |
| Debilidad | Inútil si el escuadrón abandona el perímetro del autobús |
| Recomendado para | Defensas sostenidas, defensa cooperativa del autobús |
Para un desglose completo de cómo encaja el rol de constructor en el meta más amplio de construcción de autobuses, la lista de niveles de la Actualización 2 de Last Stop lo clasifica frente a las otras adiciones de la Actualización 2. El rol de constructor encaja en configuraciones de equipo de defensa del autobús en el modo Nightmare, donde su sinergia con las trampas de pared y la economía de reparación se ve con mayor claridad.
Rol de saqueador — Radio de Botín y Velocidad de Recogida
El rol de saqueador es una clase de calidad de vida que la mayoría de los jugadores subestiman hasta que la prueban, porque su pasiva triplica tu radio de recogida y te permite aspirar botín desde cualquier parte de una sala. La habilidad activa resalta los objetos raros a través de las paredes durante una breve ventana, lo que ahorra enormes cantidades de tiempo durante la fase de recolección entre oleadas. Si estás farmeando tickets para permitirte una clase posterior, el rol de saqueador es la forma más rápida de farmear porque duplica tu botín efectivo por minuto sin sacrificar ninguna habilidad de combate.
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Habilidad principal | Sentido del Tesoro — revela objetos raros a través de las paredes durante una breve ventana |
| Enfriamiento | Aproximadamente un minuto |
| Autobús de sinergia | Autobuses móviles, marcos exploradores rápidos |
| Debilidad | La habilidad de combate más baja de cualquier clase de la Actualización 2 |
| Recomendado para | Farmeo en solitario, farmeo de tickets, antes del desbloqueo de Alien |
Alien — Híbrido Cuerpo a Cuerpo-A Distancia con Sinergia Ligada al Autobús
La clase Alien es la adición estelar de la Actualización 2 y la que más jugadores persiguen primero una vez que tienen un ingreso estable de tickets. Es un arquetipo híbrido que alterna entre un golpe cuerpo a cuerpo y un proyectil biológico a distancia, y se empareja específicamente con el Autobús Alien, un marco de autobús que solo puedes equipar una vez que posees la clase. Las pruebas de la comunidad en el video de la clase Alien de DustPlays describen la combinación de Alien más Autobús Alien como uno de los equipamientos más fuertes del juego actual porque los módulos del autobús escalan con el tipo de daño de la clase.
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Habilidad principal | Ráfaga de habilidad alien a distancia — proyectil de esporas a distancia |
| Secundaria | Habilidad alien cuerpo a cuerpo — cuerpo a cuerpo en área de corto alcance |
| Autobús de sinergia | Autobús Alien (requerido para el máximo potencial) |
| Enfriamiento | Breve (habilidad alien a distancia), breve (habilidad alien cuerpo a cuerpo) |
| Debilidad | Poco impresionante sin el marco de autobús correspondiente |
| Recomendado para | Cola en solitario de final de juego, daño contra jefes, meta de la Actualización 2 |
Si quieres una guía paso a paso de exactamente cómo desbloquear y equipar la clase Alien, la guía de cómo obtener la clase Alien de Last Stop repasa el costo en tickets, los requisitos del autobús y la ruta de farmeo más rápida. Tratar la clase Alien como un sumidero de tickets significa emparejarla con el Autobús Alien, ya que sus bonificaciones se acumulan y son las que las listas de niveles de la comunidad clasifican en la cima.
Clases de la Actualización 3: Electrocute y el Roster Oceánico
La Actualización 3 llegó a mediados de septiembre de 2026 e introdujo una nueva región del mapa construida alrededor del contenido oceánico, que trajo consigo un nuevo arquetipo de clase diseñado para el combate con mucha agua. La clase Electrocute es la adición principal, y funciona como una especialista en área de medio alcance que castiga los grupos de zombis en los estrechos corredores de la costa introducidos en esta actualización. Como la Alien, la Electrocute es cara de desbloquear, pero escala mejor que cualquier otra clase en oleadas con alta densidad de zombis.
Electrocute — Especialista en Choque en Área
La clase Electrocute dispara una ráfaga de relámpagos en cadena que salta entre hasta cuatro objetivos dentro de un radio corto, lo que la hace devastadora durante las oleadas de enjambre y contra las nuevas variantes de zombis temáticos oceánicos que aparecen en grupos. Su pasiva otorga resistencia al daño de choque y una pequeña probabilidad de aturdir a los atacantes cercanos, lo que añade una capa defensiva de la que carecen el inicial a distancia y el rol de saqueador. Según la guía completa de Last Stop de Cocajola, la Electrocute es una de las adiciones más limpias al roster porque no requiere un autobús correspondiente para funcionar a plena potencia.
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Habilidad principal | Choque en Área — salta hasta 4 objetivos, en área |
| Enfriamiento | Decenas de segundos |
| Autobús de sinergia | Cualquier autobús (sin bloqueo requerido) |
| Debilidad | Daño de un solo objetivo menor que el inicial a distancia |
| Recomendado para | Oleadas de enjambre, mapa oceánico, escuadrones enfocados en área |
Instantánea de Niveles de las Clases de la Actualización 3 de Last Stop
Con la clase Electrocute ahora en el roster, el meta se ha desplazado hacia composiciones cargadas de daño en área en el nuevo mapa oceánico, y la tabla a continuación muestra cómo se comparan las adiciones de la Actualización 3 con el resto de la alineación según los datos de listas de niveles de la comunidad.
| Clase | Viabilidad en Solo | Viabilidad en Escuadrón | Bonificación en Mapa Oceánico |
|---|---|---|---|
| Electrocute | A | S | Daño adicional en casillas de agua |
| Alien | S | A | Neutral |
| rol de constructor | B | S | Neutral |
| inicial cuerpo a cuerpo | B | B | Neutral |
| inicial a distancia | A | A | Penalización de daño en casillas de agua |
| rol de soporte | B | S | Neutral |
| rol de saqueador | C | B | Neutral |
La Electrocute no requiere bloqueo de autobús, lo que la convierte en la compra de final de juego más fácil para los jugadores que no quieren farmear el Autobús Alien. Para una clasificación más completa que incluya combinaciones de armas y autobuses, la lista de niveles de la mejor clase de last stop para jefes extiende esta instantánea con recomendaciones específicas para jefes.
Requisitos de Desbloqueo de Clases y Cómo Cambiar de Clase
Desbloquear una clase en Last Stop es sencillo pero está condicionado por la economía de tickets, y una vez que posees varias clases, el cambio de clase en partida está restringido a zonas seguras específicas. A continuación se presenta el desglose completo de lo que cuesta cada clase, lo que necesitas hacer para comprarla realmente y cómo cambiar de clase una vez que tienes más de una desbloqueada.
Requisitos de Desbloqueo de Clases por Nivel
| Clase | Banda de Costo en Tickets | Requisitos Adicionales | Días Estimados para Desbloquear (F2P) |
|---|---|---|---|
| inicial cuerpo a cuerpo | Moderado | Ninguno | Día 1 |
| inicial a distancia | Moderado | Ninguno | Día 1 |
| rol de soporte | Moderado | Ninguno | Día 1-2 |
| rol de constructor | Alto | Alcanzar la Oleada 10 una vez | 4-5 días |
| rol de saqueador | Moderado | Alcanzar la Oleada 15 una vez | 3-4 días |
| Alien | Alto | Poseer el marco del Autobús Alien | 8-10 días |
| Electrocute | Alto | Completar la misión de introducción oceánica | 7-9 días |
Las estimaciones F2P asumen un cumplimiento constante de misiones diarias y dos muertes de jefes por día, que es la rutina que la mayoría de las guías de la comunidad recomiendan para alcanzar el hito de la mejor clase de last stop para jugar solo. Como el desarrollador todavía está ajustando los valores de los tickets, trata las cifras anteriores como una base de planificación en lugar de una cifra exacta.
Cómo Cambiar de Clase en Partida
Si te preguntas por la mecánica de cómo cambiar de clase en last stop, la respuesta es que no puedes cambiar a mitad de oleada. Los cambios de clase solo ocurren en la zona segura del autobús, que es el área inmediatamente alrededor de tu autobús estacionado entre oleadas. Para cambiar, abre el inventario con TAB, navega a la ranura de clase y selecciona el nuevo arquetipo. El cambio toma una breve ventana durante la cual no puedes moverte, así que siempre cambia antes de que la cuenta regresiva de la oleada llegue a cero. Si estás en el campo y necesitas un kit diferente, tienes que regresar físicamente al autobús, razón por la cual la mayoría de los jugadores experimentados eligen su clase para toda la partida y solo cambian cuando se reagrupan después de matar a un jefe.
Para el conjunto completo de controles, las asignaciones predeterminadas son: clic para agarrar o disparar, Z para colocar o adjuntar una construcción, E para equipar o usar un objeto, Q para soltar el objeto sostenido, R para recargar un arma, TAB para abrir el inventario y Y para inspeccionar un objeto. Estas asignaciones son consistentes en todas las clases, así que una vez que tienes la memoria muscular, cambiar de clase no requiere volver a aprender los controles.
Recomendaciones de la Mejor Clase por Estilo de Juego
Elegir la clase correcta depende menos del daño bruto y más de la composición de tu escuadrón, tu construcción de autobús y si juegas solo o con un grupo coordinado. Las recomendaciones a continuación provienen de videos de clases de la comunidad y listas de niveles, y están organizadas por los estilos de juego más comunes que preguntan los jugadores.
La Mejor Clase de Last Stop para Solo
Para la cola en solitario, la clase Alien es la opción más fuerte porque combina el alcance de la habilidad alien a distancia con el daño en ráfaga de la habilidad alien cuerpo a cuerpo, y el marco del Autobús Alien te da vida adicional que compensa la falta de un rol de soporte. Si aún no has desbloqueado la Alien, el inicial cuerpo a cuerpo es la mejor opción de transición porque su onda de choque maneja los grupos de zombis sin necesidad de un escuadrón que te cubra. Para un desglose más profundo de cómo se comparan estas opciones en solitario con el meta de escuadrón, el desglose de la clase legendaria de Last Stop cubre las opciones de final de juego con más detalle.
La Mejor Clase de Last Stop para Principiantes
Los principiantes deberían empezar con el inicial cuerpo a cuerpo por su kit cuerpo a cuerpo indulgente, y luego desbloquear el rol de soporte en segundo lugar porque el aura de curación del soporte es la mayor mejora de calidad de vida para los jugadores nuevos que mueren en las oleadas de veneno. El rol de saqueador es el mejor tercer desbloqueo para principiantes porque el aumento del radio de recogida elimina gran parte de la frustración de la fase de botín, que es donde los jugadores nuevos pierden más tiempo.
Opciones para Escuadrón y Jefes
Si juegas con un grupo coordinado, la composición del meta es un rol de soporte, un Electrocute y un Alien porque este trío cubre curación, limpieza de enjambres en área y daño de un solo objetivo contra jefes simultáneamente. El rol de constructor encaja si tu escuadrón juega una composición de defensa del autobús, pero se desperdicia en construcciones exploradoras móviles. Para equipamientos específicos contra jefes, el inicial a distancia sigue siendo la opción de mayor daño de un solo objetivo y se combina bien con las habilidades de debilitación de la Alien.
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es la mejor clase para jugar solo en Last Stop?
La clase Alien es la mejor opción en solitario porque la habilidad alien a distancia y la habilidad alien cuerpo a cuerpo te dan tanto alcance como daño en ráfaga, y el marco correspondiente del Autobús Alien añade supervivencia que otras clases carecen. El inicial cuerpo a cuerpo es la mejor opción de transición mientras farmeas la enorme inversión de tickets necesaria para la Alien, porque su onda de choque maneja las oleadas de enjambre sin apoyo de escuadrón.
¿Cómo cambio de clase en Last Stop?
Solo puedes cambiar de clase en la zona segura del autobús entre oleadas. Abre el inventario con TAB, navega a la ranura de clase y selecciona el nuevo arquetipo. El cambio toma una breve ventana y bloquea tu movimiento, así que siempre termina el cambio antes de que la cuenta regresiva de la oleada llegue a cero o quedarás bloqueado para esa oleada.
¿Cuáles son los requisitos de desbloqueo de las clases?
Cada clase cuesta Tickets, con los iniciales a un costo moderado de tickets, las clases de nivel medio de la Actualización 2 a una gran inversión de tickets, y las clases de final de juego Alien y Electrocute a una enorme inversión de tickets. La Alien además requiere que poseas el marco del Autobús Alien, y la Electrocute requiere que completes la misión de introducción oceánica antes de poder comprarla.
¿Qué clases de la Actualización 2 y la Actualización 3 vale la pena desbloquear primero?
Si persigues el hito de las clases de la actualización 2 de last stop, el rol de saqueador es la primera opción de mayor valor porque acelera el farmeo de tickets para todas las demás clases. Para las clases de la actualización 3 de last stop, la Electrocute es la compra más limpia porque no requiere un autobús correspondiente, lo que significa que puedes integrarla en cualquier construcción existente sin cambiar de marco.
¿Las clases iniciales siguen siendo viables en el meta actual?
Sí, el inicial cuerpo a cuerpo, el inicial a distancia y el rol de soporte siguen siendo viables durante la mitad de la partida, pero son superados por la Alien y la Electrocute en el meta de final de juego. El rol de soporte en particular sigue siendo relevante en cualquier composición de escuadrón porque el aura de curación no tiene reemplazo, mientras que el inicial cuerpo a cuerpo y el inicial a distancia eventualmente se convierten en opciones de nicho para construcciones específicas de autobús.