Bos

Bos

Setiap bos Last Stop dijelaskan: Alien Mothership, Military, Vampire Lord, Anubis, Fred, dan Hollowjack, dengan pola serangan, kelemahan, dan akhir yang terbuka oleh masing-masing.

5+
Bos Utama
Benar + Buruk + Rahasia
Ending
Alien Mothership & Fred
Tersulit

Pengenalan

Hub Bos menguraikan setiap pertarungan besar yang menunggu di akhir perjalanan di Last Stop, dari pertemuan Militer dan Vampire Lord awal hingga Kapal Induk Alien dan pertarungan akhir Fred. Setiap bos memiliki pola serangan, kelemahan, dan kondisi buka kuncinya sendiri, dan kami membahas counterplay yang mengubah kekalahan brutal menjadi kemenangan bersih. Bos adalah tonggak yang membatasi progresi dan sifat akhir sebuah lari, jadi mengetahui apa yang dilemparkan setiap bos kepada Anda adalah perbedaan antara mencapai Last Stop dan memulai ulang bagian tersebut. Kami juga membahas rute ending rahasia melalui Hollowjack dan keputusan ending true-versus-bad, dengan detail yang dilaporkan komunitas ditandai dengan jelas sehingga Anda tahu apa yang dikonfirmasi dan apa yang masih diuji oleh basis pemain.

Referensi Cepat Bos

BosAncaman KhasCounter Utama
Alien MothershipPertarungan UFO mode NightmareKelas Alien + fokus jarak jauh
Vampire LordRute tembak-sembunyi dan obatKalahkan untuk membuka true ending
AnubisPertahanan patungHancurkan patung sebelum memfokuskan
FredCentang bos akhirJarak jauh + restock terminal

Daftar Bos

S

Alien Mothership

UFO mode Nightmare yang terkait dengan kelas Alien dan bus Alien

AncamanPertarungan udara damage tinggi yang menghukum tim jarak dekat dan menghargai pemain yang menumpuk kelas Alien dan sinergi bus untuk pertahanan.
KelemahanPertahankan jarak dan tipiskan spawn pendukungnya terlebih dahulu, karena kapal itu sendiri rentan begitu layar berhenti dipenuhi tambahannya.
TipsBawa roket atau opsi burst damage tinggi lainnya untuk jendela damage, dan restock di terminal sebelum Anda berkomitmen pada pertarungan.
A

Vampire Lord

Bos tembak-sembunyi yang kekalahannya membuka true ending

AncamanMenggunakan stealth dan reposisi untuk menghukum agresi berlebihan, jadi Anda membutuhkan kesabaran dan kesadaran akan tell-nya daripada damage mentah.
RuteMengalahkan Vampire Lord adalah bagian dari rute obat-Fred yang membuka true ending, jadi perlakukan pertarungan ini sebagai gerbang progresi.
TipsPerhatikan telegraph-nya, tahan burst Anda untuk pembukaan, dan jaga bus di dekatnya agar Anda bisa mundur untuk restock di tengah pertarungan.
A

Anubis

Bos bertahan yang patungnya harus jatuh lebih dulu

AncamanAnubis melindungi dirinya dengan patung yang perlu dihancurkan sebelum damage Anda mendarat dengan bersih, menghukum tim yang terowongan bos.
KelemahanFokuskan patung terlebih dahulu untuk menjatuhkan pertahanan bos, lalu bakar dalam jendela sebelum gelombang tambahan berikutnya muncul.
TipsBagi peran agar satu pemain melemahkan patung sementara yang lain memegang bus, menjaga seluruh pertarungan agar tidak runtuh menjadi kekacauan.
S

Fred

Dinding bos akhir di mana setiap centang bertemu

AncamanFred menggabungkan tekanan jarak jauh dengan daya tahan, jadi pertarungan adalah perlombaan attrition yang ditentukan oleh berapa banyak ammo dan medkit yang Anda simpan.
PersiapanStok medkit dan simpan ammo di terminal terakhir sebelum pertemuan, karena pertarungan melebihi inventaris ramping.
TipsPosisikan untuk tusukan jarak jauh dan restock kapan pun Fred mundur, mengubah maraton menjadi serangkaian jendela aman.

Mekanika Inti

Pertarungan bos di Last Stop mengikuti bentuk yang konsisten: setiap pertemuan memiliki gimmick khas yang harus Anda jawab sebelum menangani damage dengan bersih, ditambah musuh pendukung yang muncul untuk memberi tekanan pada Anda. Alien Mothership adalah pertarungan udara mode Nightmare, bos Militer bersembunyi di belakang penembak jarak jauh, Anubis bersembunyi di balik patung yang harus dihancurkan terlebih dahulu, dan Fred adalah cek daya tahan bos akhir. Di luar mekanik individual, bos juga terkait dengan struktur ending game, dengan pertarungan Vampire Lord memberi makan rute obat-Fred dan Hollowjack membuka secret ending. Karena daftar bos berasal dari video dan panduan komunitas daripada penamaan resmi, setiap halaman menandai detail yang dilaporkan komunitas dengan jelas. Persiapan sama pentingnya dengan mekanik: Anda membutuhkan upgrade bus, ammo dan medkit yang disimpan sebelum pertarungan.

Keunggulan

Mempelajari bos sebelumnya memberi Anda lompatan terbesar dalam keberhasilan berturut-turut. Setiap pertemuan menghargai counterplay spesifik, jadi pemain yang tahu Anubis membutuhkan patungnya dijatuhkan terlebih dahulu, atau bahwa Fred adalah perlombaan daya tahan, menyelamatkan seluruh lari yang seharusnya dihabiskan untuk mencari tahu pola serangan yang tidak dikenal dengan cepat. Halaman bos juga mengklarifikasi struktur ending sehingga Anda dapat mengarah ke true ending secara sengaja daripada mengunci diri sendiri secara tidak sengaja. Dengan detail yang dilaporkan komunitas ditandai, Anda tahu seberapa banyak mempercayai setiap tip, dan urutan pertarungan ditambah daftar periksa persiapan memungkinkan Anda tiba di setiap pertemuan dengan gear, ammo dan medkit yang tepat sudah disimpan sebelum Anda masuk.

Tantangan

Informasi bos bersumber dari komunitas karena game tidak memiliki penamaan atau dokumentasi bos resmi, jadi pola serangan dan persyaratan ending dapat bergeser saat pembaruan beta. Nomor pertarungan, jumlah spawn, dan kondisi buka kunci spesifik dilaporkan oleh pemain dan video daripada dikonfirmasi oleh developer, yang berarti bagian mungkin perlu koreksi setelah patch. Siklus Nightmare dan Ocean khususnya telah menambahkan pertemuan baru dengan cepat, jadi panduan yang ditulis satu pembaruan mungkin tidak mencantumkan bos yang ditambahkan berikutnya. Periksa halaman Pembaruan dan game itu sendiri sebelum lari akhir permainan. Jika pertarungan terasa berbeda dari yang tertulis, kemungkinan komunitas memiliki temuan yang lebih baru yang belum menyebar ke panduan.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Bos mana yang paling sulit di Last Stop?+
Panduan komunitas secara konsisten menunjuk Alien Mothership dan Fred sebagai dinding tersulit. Alien Mothership adalah pertarungan udara mode Nightmare yang menghukum permainan jarak dekat, sementara Fred adalah cek attrition bos akhir yang tergantung pada berapa banyak ammo dan medkit yang Anda simpan sebelumnya. Militer dan Anubis selangkah di bawah tetapi masih menghukum tim yang tidak terkoordinasi, jadi perlakukan setiap bos sebagai cek gear dan tiba dengan upgrade bus ditambah loadout penuh.
Bagaimana cara mendapatkan true ending?+
True ending dirutekan melalui pilihan bos spesifik, termasuk mengalahkan Vampire Lord sebagai bagian dari jalur obat-Fred, dan ia menyimpang dari bad ending berdasarkan tujuan mana yang Anda selesaikan. Detailnya dilaporkan komunitas daripada resmi, jadi kondisi yang tepat dapat diperbarui antara patch. Ikuti panduan ending di halaman ini, ingat centangnya, dan stok medkit ekstra sebelum finale agar lari tidak runtuh di pertarungan akhir.
Apakah saya harus melawan bos sendirian atau dengan tim?+
Keduanya bekerja, tetapi tim menghaluskan tekanan add-clear dan jendela damage yang membuat pertarungan bos solo jauh lebih ketat. Pemain solo perlu bersandar pada kiting, pertahanan bus, dan penggunaan ammo yang hati-hati, sementara grup dapat membagi peran sehingga satu pemain memegang tambahan dan yang lain membakar bos. Counterplay yang sama berlaku di kedua cara; pergeseran kesulitan kebanyakan tentang berapa banyak perhatian yang dapat Anda bagi di seluruh pertemuan. Beri perhatian ekstra pada Alien Mothership dan Fred saat berjalan sendirian.

Tips Cepat

💡

Hancurkan patung Anubis sebelum Anda memfokuskan bos itu sendiri, karena patung melindunginya dan damage Anda terbuang sampai mereka jatuh. Membagi tugas sehingga satu pemain melemahkan patung sementara yang lain memegang bus menjaga pertarungan agar tidak berubah menjadi kekacauan, dan menguras pertahanan bos untuk seluruh tim.

💡

Restock medkit dan simpan ammo di terminal terakhir sebelum Fred, karena pertarungan akhir adalah perlombaan daya tahan yang melebihi inventaris ramping. Masuk dengan loadout setengah kosong adalah alasan paling umum finale berakhir dalam wipe, jadi isi ulang semuanya saat checkpoint terlihat.

💡

Kite bos Militer ke lapangan terbuka dan prioritaskan penembaknya terlebih dahulu, karena musuh jarak jauh adalah ancaman nyata dan meninggalkan mereka memungkinkan pertemuan spiral. Aturan yang sama berlaku untuk Alien Mothership: tipiskan tambahan, lalu burst target utama di jendela aman. Disiplin yang sama untuk Alien Mothership, di mana manajemen tambahan yang bersih mengalahkan damage mentah.

Jelajahi Lebih Banyak