La lista de niveles completa de Last Stop puntúa cada clase, arma y autobús desde la S hasta la F usando pruebas de la comunidad hasta septiembre de 2026, y la combinación de la clase Alien más el Alien Bus se sitúa cómodamente en la cima de cada categoría. Last Stop es un título de supervivencia zombie de Roblox desarrollado por The Hidden Route que se lanzó en agosto de 2026 y ya ha superado los 21 millones de visitas, ronda los 239.000 favoritos y con frecuencia supera los 20.000 jugadores concurrentes, por lo que el meta ha madurado rápido. Esta lista de niveles de Last Stop divide las clasificaciones en niveles de clase, arma y autobús, y cierra con emparejamientos de builds y consejos para el día de parche para que puedas dejar de adivinar y empezar a completar las carreras contra jefes.
Cómo se construye la lista de niveles de Last Stop y qué cambió en 2026
Cada lista de niveles vive o muere por su metodología, así que vale la pena explicar las fuentes antes de leer las clasificaciones. La lista de niveles de Last Stop 2026 toma datos de listas de la comunidad, análisis públicos en YouTube y el comportamiento observado de las clases, armas y autobuses más fuertes a través del Nightmare Mode y el nuevo Ocean Biome. Las clasificaciones son editoriales, lo que significa que las puntuaciones combinan cifras de daño, utilidad, economía de munición y qué tan indulgente es la opción cuando una carrera se complica.
| Fuente | Tipo de fuente | Lo que nos dice | Peso en la puntuación final |
|---|---|---|---|
| Listas de niveles de la comunidad | YouTube / Reddit | Consenso de los jugadores sobre elecciones diarias | Alto |
| Pruebas de daño en partida | Carreras en solitario y en dúo | Daño real contra jefes y oleadas | Alto |
| Economía de munición y recursos | Datos de Scavenge | Balas y cohetes gastados por eliminación | Medio |
| Notas de parche (Update 2 / Update 3) | Registro de cambios del desarrollador | Buffs, nerfs, nuevas adiciones | Alto |
| Accesibilidad para nuevos jugadores | Carreras de principiantes | Facilidad de uso al principio del juego | Medio |
El Update 2 añadió el Nightmare Mode, el Alien Bus y la Alien Class, y el Update 3 añadió el Ocean Biome, el Shark, el Oil Rig y la clase Electrocute. La lista de niveles completa de Last Stop no podría haberse escrito sin esos dos parches, porque el stack Alien ahora define el techo. El desglose de clasificación de niveles de Last Stop profundiza en la metodología, pero la versión corta es que la clase Alien más el Alien Bus es el nuevo estándar de oro, y todo lo demás se mide en comparación.
Los niveles usan una escala familiar de seis bandas. S significa que la opción es la mejor en su categoría y puede llevar una carrera por sí sola. A significa que es muy fuerte con un nicho claro. B significa opciones generalistas sólidas que funcionan en la mayoría de lobbies. C significa elecciones situacionales que necesitan un plan. D significa decepcionante, a menudo reemplazada cuando se desbloquean mejores opciones. F significa evitar a menos que estés haciendo una carrera de memes.
Lista de niveles de clases de Last Stop: las mejores clases clasificadas
La lista de niveles de clases de Last Stop es la tabla individual más importante de esta guía, porque la elección de clase impulsa todo tu ciclo de combate, tu uso de munición y tu capacidad de supervivencia a lo largo de las largas fases nocturnas. A continuación se muestra la lista de niveles de clases de Last Stop consolidada y puntuada para el rendimiento del Update 3, con la clase Alien liderando el grupo.
| Clase | Nivel | Rol | Mejor emparejamiento de autobús | Camino de desbloqueo |
|---|---|---|---|---|
| Alien | S | Daño a jefes + desplazamiento | Alien Bus | Misiones diarias, tickets de clase |
| inicial cuerpo a cuerpo | S | Cuerpo a cuerpo tanqueable, cheese en puertas | Gold Bus, Saw Grill Bus | Clase inicial |
| inicial a distancia | A | Daño a media distancia, eficiente en munición | Standard Bus o Alien Bus | Clase inicial |
| rol de apoyo | A | Curaciones, reanimaciones, apoyo al equipo | Gold Bus | Clase inicial |
| rol constructor | A | Trampas, muros, defensa | Saw Grill Bus, cualquier autobús con rueda de repuesto | Ticket de clase del Update 2 |
| Electrocute | A | Limpiezas AoE, cadenas de aturdimiento | Cualquier autobús con ranura de techo abierta | Ticket de clase del Update 3 |
| rol saqueador | B | Velocidad de loot, economía de sacks | Gold Bus | Ticket de clase del Update 2 |
| Assassin / Sharpshooter (reportes mixtos) | B | Ráfaga a objetivo único | Alien Bus | Desbloqueo a mitad de partida |
La clase Alien está en nivel S porque eleva cada métrica que importa en Last Stop. El kit de la clase se construye hacia el daño a jefes, y cuando se combina con el Alien Bus empuja la carrera más allá de las comprobaciones de la fase tardía que eliminan a otras clases. La combinación es el camino más consistente hacia el jefe Fred y el final verdadero, por eso las listas de niveles de la comunidad del vídeo de lista de niveles del Update 2 de Last Stop de TonyCool en YouTube colocan a la clase Alien en el estante superior.
El inicial cuerpo a cuerpo es la segunda entrada en nivel S por lo indulgente que es el kit. El loop de cheese en puertas funciona porque el inicial cuerpo a cuerpo puede sobrevivir a ventanas de un disparo donde otras clases reciben daño y pierden la carrera. Para jugadores en solitario, el inicial cuerpo a cuerpo sigue siendo la elección más segura en la lista de niveles de clases de Last Stop, y el único argumento en su contra es el daño bruto a jefes del stack Alien.
El inicial a distancia se asienta cómodamente en nivel A debido a su economía de munición. Cuando el combate contra el jefe entra en su fase larga y extendida, un inicial a distancia con recargas disciplinadas puede superar en daño a un jugador Alien descuidado, porque el techo más alto de la clase Alien solo importa si realmente puedes acertar en las ventanas. El rol de apoyo también está en nivel A, pero específicamente para carreras en cooperativo. En lobbies en solitario, el kit de reanimación del rol de apoyo se desperdicia, y la curación al equipo es menos impresionante que el daño bruto del inicial cuerpo a cuerpo o del Alien. El rol constructor y Electrocute entran ambos en nivel A gracias a la fuerza de sus actualizaciones: el rol constructor te da la configuración de muro-trampa que los jugadores en solitario usan para hacer cheese a los jefes, y el aturdimiento AoE de Electrocute es la respuesta a las nuevas oleadas de zombies del Ocean Biome del Update 3.
La vista de las mejores clases de Last Stop clasificadas reduce aún más la lista. Si estás eligiendo tu primera clase y tienes un bucle de misiones diarias en marcha, lucha por desbloquear la clase Alien. Si estás jugando tu primera carrera, el inicial cuerpo a cuerpo sigue siendo la respuesta correcta. Para un análisis más profundo de cómo estas clases se comparan contra los jefes, la guía de clasificación de clases de Last Stop compara el mismo roster bajo la óptica de los combates contra jefes.
Lista de niveles de armas de Last Stop: armas de nivel S y más allá
La lista de niveles de armas de Last Stop es donde la mayoría de los jugadores sobrevaloran cosas. El daño por disparo es una estadística de vanidad en un juego donde la velocidad de recarga, la fuente de munición y el coste por bala deciden si tu carrera muere en la tercera noche. La lista de niveles de armas de Last Stop que aparece a continuación se puntúa según el daño a jefes, la economía de munición y cómo el arma o espada maneja tanto a multitudes como a objetivos únicos.
| Arma | Nivel | Categoría | Tipo de munición | Mejor caso de uso |
|---|---|---|---|---|
| Armas de alto daño a jefes (elecciones S de la comunidad) | S | A distancia | Balas o cohetes | Fred, Vampire Lord, Anubis |
| Armas con sinergia de clase Alien | S | A distancia | Balas | Ventanas de daño sostenido |
| Lanzacohetes (ráfaga a jefe) | S | Explosivo | Cohetes | Puertas de jefes en Checkpoint |
| Armas de medio-alto daño | A | A distancia | Balas | Limpieza de oleadas + fase 1 de jefe |
| Cuerpo a cuerpo de medio nivel (espada, bate, hacha) | A | Cuerpo a cuerpo | Ninguna | Cheese en puertas, carreras de sacks |
| Arma inicial estándar | B | A distancia | Balas | Inicio del juego, farmeo de munición |
| Cuerpo a cuerpo de hoja de sierra | B | Cuerpo a cuerpo | Ninguna | Defensa del saw-grill bus |
| Consumibles arrojadizos | C | Utilidad | Limitada | Ruptura de emergencia de oleada |
| Armas basura de bajo nivel | D | A distancia | Balas | Solo relleno en mano secundaria |
| Daga inicial / de memes | F | Cuerpo a cuerpo | Ninguna | Solo tutorial |
La cima de la lista de niveles de armas de Last Stop está dominada por armas de daño a jefes, no por armas de daño bruto. La comunidad coloca consistentemente las opciones de ráfaga con cohetes en nivel S para las puertas de jefe en Checkpoint, porque el daño en ráfaga se alinea con las ventanas de daño del jefe. Para un desglose completo de qué armas de nivel S se emparejan con qué clase, la guía de armas de nivel S de Last Stop es la siguiente lectura natural.
El lanzacohetes es el ejemplo más claro de por qué importa la economía de munición. Un cohete elimina una fase de jefe en Checkpoint más rápido que un cargador completo de balas estándar, pero solo llevas unos pocos cohetes por carrera, así que no puedes usar el lanzacohetes para limpiar oleadas. Guárdalo para los jefes y subirás en la lista de niveles de armas de Last Stop. Gástalo en zombies basura y caerás al nivel D para la tercera noche.
El cuerpo a cuerpo estándar se queda en nivel A porque el loop de cheese en puertas sigue siendo la forma más rápida de llenar un sack de cadáveres para obtener dinero del vendedor. Las armas cuerpo a cuerpo de medio nivel como el hacha y el bate te ofrecen la velocidad de oscilación y la economía de resistencia para encadenar eliminaciones sin recibir daño de retorno. La daga inicial está en nivel F por una razón: enseña el tiempo del swing, pero no tiene cabida en una carrera real más allá de la primera parada.
Para la vista del meta, el artículo de armas del meta de Last Stop superpone las mismas clasificaciones con la sinergia de clase, para que puedas ver qué armas están en la cima de la lista de las mejores armas de Last Stop clasificadas cuando realmente tienes en cuenta el tiempo de recarga y la escasez de munición. La versión corta es que las armas de daño a jefes en nivel S son innegociables para la segunda mitad de la carrera, y las armas cuerpo a cuerpo en nivel A son el motor de la economía del inicio del juego.
Lista de niveles de autobuses de Last Stop: Alien Bus, Gold Bus y Pirate Bus comparados
La lista de niveles de autobuses de Last Stop es la más infravalorada de las tres, porque la mayoría de los jugadores tratan al autobús como un chasis en lugar de una pieza de equipo que define la build. El chasis es solo la cuadrícula de almacenamiento; el nivel real del autobús viene de sus bonificaciones integradas y de cómo esas bonificaciones se apilan con tu clase. La combinación de Alien Bus más la clase Alien es el ejemplo canónico: el autobús eleva a la clase, la clase eleva al autobús, y la combinación entra en nivel S.
| Autobús | Nivel | Bonificación clave | Mejor emparejamiento de clase | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Alien Bus | S | Sinergia de clase + desplazamiento | Clase Alien | Desbloqueo del Update 2, cima del meta |
| Gold Bus | A | Almacenamiento + eficiencia de combustible | inicial cuerpo a cuerpo, rol de apoyo | Elección generalista sólida |
| Pirate Bus | A | Bonificaciones de loot + cosmético | rol saqueador, inicial cuerpo a cuerpo | Los sacks se llenan más rápido |
| Standard Bus | B | Ninguna | Cualquier clase | Inicial, reemplazar lo antes posible |
| Saw Grill Bus | B | Defensa con sierra | rol constructor, inicial cuerpo a cuerpo | Builds de cheese en puertas |
| Snow Plough Bus | B | Defensa con quitanieves | inicial a distancia, inicial cuerpo a cuerpo | Defensa anti-runner |
| Spare-Tire Bus (variante especial) | A | Ranura extra de inventario | Cualquier clase | Desbloqueo de ranura de inventario |
El Alien Bus se sitúa en nivel S porque te ofrece la economía de ranuras y la sinergia de clase que el resto del roster de autobuses no puede igualar. La pieza de lista de niveles del Update 2 de Last Stop sigue cómo el lanzamiento del Alien Bus reformuló la lista de niveles de autobuses de Last Stop, y la versión corta es que ningún otro autobús lo ha alcanzado desde que se lanzó el Update 2.
El Gold Bus es la elección de nivel A más consistente porque el almacenamiento y la eficiencia de combustible son útiles en cada carrera, no solo en el stack del meta. Si no estás jugando con la clase Alien, el Gold Bus es la elección de nivel A más segura en la lista de niveles de autobuses de Last Stop, y es la opción predeterminada correcta para los nuevos jugadores que aún están aprendiendo la carrera.
El Pirate Bus también se sitúa en nivel A porque sus bonificaciones de loot son un motor económico. El Pirate Bus llena tus sacks de cadáveres más rápido, lo que significa más dinero del vendedor, lo que significa acceso más temprano a las armas de daño a jefes de la lista de niveles de armas de Last Stop. El Pirate Bus es el mejor amigo del rol saqueador, pero el inicial cuerpo a cuerpo también puede usarlo para arrancar la línea de oro.
Los autobuses saw-grill y snow-plough se quedan en nivel B porque son elecciones defensivas, no de daño. El saw-grill es genial para builds de cheese en puertas, y el snow-plough es genial para carriles anti-runner, pero ninguno te ofrece la economía de ranuras o la sinergia de clase que te ofrece el Alien Bus. Son la elección correcta cuando estás farmeando una build específica, no cuando estás empujando hacia el jefe Fred.
Cómo construir alrededor de la lista de niveles de Last Stop
Una lista de niveles solo es útil si te dice qué hacer en la siguiente carrera, así que la pregunta práctica es cómo convertir las clasificaciones en un loadout funcional. La vista de las mejores clases de Last Stop clasificadas te da la clase para elegir, la lista de niveles de armas te da las armas para perseguir, y la lista de niveles de autobuses te da el chasis para perseguir. Apílalos bien y estarás en el meta; apílalos mal y aún así pasarás carreras, solo que más lento.
Elige la clase, luego el autobús, luego las armas
El orden de la build importa. Elige la clase primero porque los desbloqueos de clase condicionan tus elecciones de autobús y arma, luego elige el autobús porque el autobús define tu almacenamiento y tu defensa, luego elige las armas porque las armas son la parte más reemplazable de la build. La clase Alien más el Alien Bus más un arma de daño a jefes de nivel S es el stack del meta de manual. El inicial cuerpo a cuerpo más el Gold Bus más un lanzacohetes es el stack económico de manual.
| Paso del orden de la build | Decisión | Por qué va primero |
|---|---|---|
| 1 | Elegir clase | Los desbloqueos de clase condicionan las rutas de autobús y arma |
| 2 | Elegir autobús | El autobús define las ranuras de almacenamiento y defensa |
| 3 | Elegir arma principal | Arma de daño a jefes de nivel S, eficiente en munición |
| 4 | Elegir arma secundaria | Limpieza de oleadas, apoyo en puertas |
| 5 | Rellenar ranuras restantes | Armadura, consumibles, arrojadizos |
Lee las notas del parche antes de comprometerte
La lista de niveles de Last Stop 2026 no es estática. El Update 2 reformuló las clasificaciones de clase cuando se lanzó la clase Alien, y el Update 3 reformuló las clasificaciones de armas cuando el Ocean Biome cambió qué fuentes de munición son fiables. Comprueba las últimas notas del parche antes de comprometerte con una build, porque un arma buffada o nerfeada puede subir o bajar un nivel entero. Las listas de niveles de la comunidad cambian cada dos o tres semanas durante el rápido ritmo de la beta, y el meta no espera a los rezagados.
Los emparejamientos en solitario vs. cooperativo cambian el stack
Las clasificaciones anteriores asumen juego en solitario. En cooperativo, el rol de apoyo sube en la lista de niveles de clases de Last Stop porque el kit de reanimación realmente importa, y el rol constructor sube porque las trampas de muro escalan con el tamaño del equipo. La elección de autobús también cambia: el Gold Bus se convierte en la columna vertebral del equipo, y el Alien Bus se convierte en una ranura flexible para el jugador Alien. Las armas apenas cambian, porque el daño a jefes sigue ganando en cooperativo, pero la economía de munición importa más porque los montones de loot compartidos se disputan.
Consejos para el día de parche de la lista de niveles de Last Stop y conclusión final
La lista de niveles de Last Stop es una instantánea, no un veredicto, así que el consejo práctico es leerla como un punto de partida, no como una respuesta final. La clase Alien más el Alien Bus es la apuesta del meta más segura hasta septiembre de 2026, y las armas de daño a jefes en nivel S son las armas que hay que perseguir primero. El inicial cuerpo a cuerpo más el Gold Bus más el lanzacohetes es el stack económico que aún así termina el juego, y el loop de cheese en puertas sigue siendo la forma más rápida de llenar un sack para obtener dinero del vendedor.
Para una nota final sobre el ritmo: la lista de niveles del Update 3 de Last Stop añadió el Ocean Biome y la clase Electrocute, lo que significa que el meta ahora tiene una respuesta AoE real a las nuevas oleadas de zombies. Si no estás jugando el stack Alien, la clase Electrocute más un autobús con ranuras de techo abiertas es la segunda mejor respuesta al Ocean Biome. La conversación sobre la mejor clase de Last Stop en Last Stop siempre termina en la clase Alien para los combates contra jefes, pero la clase Electrocute es la elección correcta cuando la carrera pasa más tiempo en limpiezas de oleadas que en daño a jefes.
El resto de la lista de niveles de Last Stop es cuestión de gusto, pero las clasificaciones anteriores te dan un punto de partida defendible. Elige el stack Alien si puedes desbloquearlo, recurre al inicial cuerpo a cuerpo si no puedes, y persigue las armas de daño a jefes en nivel S por encima de todo lo demás. Esa combinación es el camino más corto hacia el jefe Fred, el final verdadero y la carrera más limpia del parche.
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es la mejor clase en Last Stop ahora mismo?
La clase Alien es la mejor clase en Last Stop ahora mismo por su kit de daño a jefes y su sinergia con el Alien Bus. Para los jugadores que aún no la han desbloqueado, el inicial cuerpo a cuerpo es el inicial más seguro, y la clase Electrocute es la mejor respuesta AoE después de que el Update 3 añadió las oleadas del Ocean Biome.
¿Cuáles son las armas de nivel S en Last Stop?
Las armas de nivel S en Last Stop son las armas de daño a jefes y el lanzacohetes. El nivel S de la comunidad está dominado por armas a distancia que alinean el daño en ráfaga con las ventanas de los jefes, y el lanzacohetes en particular es la respuesta más limpia a las puertas de jefe en Checkpoint. Las clasificaciones completas están en la guía de armas de nivel S de Last Stop.
¿Vale la pena desbloquear el Alien Bus en Last Stop?
Sí, el Alien Bus vale la pena desbloquearlo porque es el único autobús que se apila con la clase Alien para una build en la cima del meta. El impulso del autobús se aplica a la economía de ranuras, el desplazamiento y la sinergia de clase que lleva las carreras a través de la segunda mitad. La mayoría de los jugadores reportan que el bucle de misiones diarias se amortigua en tres a cinco sesiones enfocadas.
¿Con qué frecuencia cambia la lista de niveles de Last Stop?
La lista de niveles de Last Stop 2026 cambia con cada parche importante, y el meta cambia más a menudo durante el rápido ritmo de la beta. El Update 2 reformuló las clasificaciones de clase con el lanzamiento de Alien, y el Update 3 reformuló las clasificaciones de armas con el Ocean Biome. Espera un pequeño cambio cada dos o tres semanas y un gran cambio con cada actualización numerada.
¿Cuál es la mejor build inicial en Last Stop?
La mejor build inicial en Last Stop es el inicial cuerpo a cuerpo más el Gold Bus más un arma cuerpo a cuerpo de medio nivel y un lanzacohetes para los jefes en Checkpoint. El inicial cuerpo a cuerpo te da el loop de cheese en puertas, el Gold Bus te da almacenamiento y combustible, y el lanzacohetes te da una respuesta limpia a la primera gran puerta de jefe. El stack es económico y termina todo el juego base.