Peta Last Stop adalah jalan raya panjang yang sebagian besar linier, dibangun di sekitar satu ide besar: jarak adalah kemajuan, dan setiap penanda jalan yang kamu lewati baik menukar sumber daya, memberimu loot, atau menghukummu karena melambat. Panduan peta Last Stop ini menelusuri seluruh jalan dari kota awal hingga biome Ocean yang ditambahkan oleh Update 3, sehingga kamu bisa merencanakan pengisian bahan bakar, memilih titik menjarah yang aman, dan menghindari tempat-tempat yang membuang sebuah run.
Last Stop diluncurkan pada Agustus 2026 oleh The Hidden Route, dan menurut data komunitas game ini telah melampaui 21 juta kunjungan dan memiliki sekitar 239.000 favorit dengan rata-rata lebih dari 20.000 pemain konkuren di Roblox. Setiap server menampung hingga 25 pemain, loop inti berputar di sekitar peningkatan sebuah bus, dan jalan yang kamu tempuh adalah perjalanan satu arah menuju penanda 100.000 mil. Mengetahui tata letak kota, gubuk pinggir jalan, halte bus, checkpoint, wishing well, dan biome Ocean yang baru mengubah run berbasis tebakan menjadi run yang terencana.
Panduan ini membagi peta menjadi lima jenis penanda yang benar-benar digunakan di jalan — gubuk pinggir jalan, halte bus, checkpoint, wishing well, dan bangunan terbengkalai — lalu menambahkan biome Ocean, oil rig lepas pantai, dan aturan jarak yang menentukan apakah kamu pernah mencapai finale 100.000 mil. Setiap penanda terkait dengan imbalan spesifik: gubuk menukar bahan bakar atau kit perbaikan, halte bus berfungsi sebagai satu-satunya zona simpan yang mampu respawn, checkpoint memberikan token blueprint, wishing well mempertaruhkan scrap untuk bagian langka, dan bangunan terbengkalai adalah acara pinggir jalan dengan risiko tertinggi dan loot tertinggi. Karena jalan raya ini satu arah, melewatkan sebuah stop berarti berkomitmen ke stretch lampu bensin berikutnya, itulah sebabnya pembacaan peta berlapis lebih penting daripada menghafal setiap node.
Peta Last Stop Sekilas: Satu Jalan, Lima Jenis Penanda
Seluruh peta Last Stop dibangun di atas lima jenis penanda yang berulang. Mereka muncul dalam urutan yang cukup dapat diprediksi, dan masing-masing menjalankan tugas berbeda dalam run-mu: tempat untuk menjarah, tempat untuk mengisi bahan bakar, tempat untuk mendorong gerbang boss, tempat untuk mempertaruhkan imbalan, dan (setelah Update 3) tempat untuk berenang. Jika kamu bisa mengenalinya secara sekilas, kamu bisa merencanakan setiap segmen perjalanan.
| Jenis Penanda | Apa yang Kamu Temukan di Sana | Tujuan Utama | Tingkat Risiko |
|---|---|---|---|
| Kota Awal | Vendor, peti vendor, NPC class, tempat berlindung dasar | Beli senjata pertama, jual loot awal, pilih class | Rendah |
| Bangunan Terbengkalai / Kabin / Gubuk Pinggir Jalan | Spawn loot (makanan, bagian, senjata, amunisi) | Menumpuk nilai untuk vendor | Rendah–Sedang |
| Dumpster | Tumpukan loot kecil yang cepat | Uang cepat antara stop besar | Rendah |
| Halte Bus | Tangki bahan bakar, peti bahan bakar, NPC tukar bahan bakar-rocket | Isi bahan bakar bus, konversi bahan bakar surplus menjadi rocket | Rendah |
| Checkpoint | Gerbang arena boss, restock medis, cache amunisi | Pemicu pertarungan boss + pasokan darurat | Tinggi (boss) |
Pengujian komunitas melalui beta September 2026 menempatkan bobot awal hingga pertengahan jalan pada bangunan terbengkalai, gubuk pinggir jalan, dan halte bus, lalu menggesernya ke checkpoint dan biome Ocean setelah kamu melewati titik tengah. Untuk konteks biome yang lebih luas, rincian semua biome Last Stop adalah bacaan pendamping yang berguna.
Kota Awal dan Bangunan Terbengkalai: Tempat Setiap Run Dimulai
Setiap run dimulai di kota kecil yang berkelompok di sekitar area spawn. Kota adalah satu-satunya tempat kamu dapat berinteraksi dengan vendor dan NPC class sebelum berangkat ke jalan, jadi tiga menit pertamamu menentukan tone seluruh run. Harapkan sebuah peti vendor, NPC yang memungkinkanmu menukar class awalmu dengan tiket, dan stretch pendek bangunan aman untuk dijarah.
Apa yang Sebenarnya Ditawarkan Kota Awal
-
Peti vendor untuk menjual loot dan membeli senjata, armor, dan bagian bus
-
NPC class untuk menukar class awalmu dengan salah satu class Update 2 atau Update 3
-
Spawn loot pemula di bangunan terbengkalai dan dumpster terdekat
-
Area aman di mana gelombang zombie tidak muncul sampai kamu keluar dengan berkendara
Untuk pemain baru, aturan praktisnya sederhana: jarah bangunan terdekat dari spawn, jual apa yang tidak kamu butuhkan, beli senjata termurah yang memiliki jangkauan (Starter Sword adalah pembelian meta pertama), dan tinggalkan kota sebelum timer gelombang pertama terpicu. Kota awal juga merupakan satu-satunya tempat di mana peti restock medis dijamin terisi ulang setelah mati, jadi perlakukan sebagai soft save.
Bangunan Terbengkalai, Kabin, dan Gubuk Pinggir Jalan
Di luar kota, jalan dipenuhi bangunan terbengkalai, kabin, dan gubuk pinggir jalan. Ini adalah sumber loot terbesar di peta. Di dalamnya, kamu dapat menemukan makanan, bagian senjata, amunisi, dan sesekali sebuah wishing well yang memberikan imbalan variabel kecil dengan biaya kecil. Sebagian besar kabin melakukan respawn loot setelah cooldown singkat, sehingga pemain berpengalaman melakukan loop gubuk yang sama dua atau tiga kali sebelum melanjutkan.
| Jenis Bangunan | Kepadatan Loot | Tingkat Loot Terbaik | Bahaya Umum |
|---|---|---|---|
| Gubuk Kecil | Rendah | Makanan umum, scrap | Zombie sampah, tidak ada spawn boss |
| Kabin | Sedang | Senjata, amunisi, bagian | Zombie brute, sesekali bandit |
| Gubuk Pinggir Jalan (besar) | Tinggi | Senjata langka, emas, rocket | Paparan hujan asam, brute + musuh jarak jauh |
| Wishing Well (sub-fitur) | Variabel | Tiket, emas, senjata, sesekali kosong | Biaya kecil, tanpa pertarungan |
Wishing well layak mendapat sorotan. Mereka berada tepat di luar sebagian besar bangunan terbengkalai dan gubuk pinggir jalan, dan merupakan mekanik judi termurah di peta. Sumur tipikal membutuhkan biaya kecil (biasanya makanan atau scrap), lalu memberikan salah satu dari tiga hasil: sejumlah kecil tiket, senjata langka, atau tidak sama sekali. Data komunitas menunjukkan hasil kosong lebih umum daripada yang diinginkan pemain, jadi hanya masukkan koin ke sumur ketika kamu sudah memiliki buffer loot yang aman.
Halte Bus: Tempat Bahan Bakar Menjadi Rocket (dan Kemajuan)
Halte bus adalah jenis penanda kedua, dan merupakan stop non-pertarungan terpenting di seluruh peta. Halte bus tipikal memiliki tangki bahan bakar (mengisi ulang bus-mu), peti bahan bakar (menyetor bahan bakar ekstra untuk nanti), dan NPC yang mengonversi bahan bakar tersimpan menjadi rocket. Rocket adalah barang dagangan paling berharga di game, karena melewati hampir semua rintangan dan merupakan mata uang utama untuk menyelesaikan segmen panjang.
Tata letak halte bus konsisten di seluruh peta, jadi setelah kamu mengunjungi dua di antaranya, kamu secara efektif telah melihat semuanya. Keseragaman ini adalah pilihan desain yang disengaja: setiap tangki bahan bakar, peti bahan bakar, NPC rocket, dan peti vendor muncul di posisi relatif yang sama di sekitar bus, artinya stop ketiga, keempat, dan kelima tidak memerlukan navigasi baru. Pemain veteran panduan peta last stop mengeksploitasi ini dengan merencanakan cadangan setoran mereka sebelumnya — misalnya, setelah membersihkan gubuk pinggir jalan, mereka tahu persis sudut mana dari halte bus berikutnya yang harus dilalui sehingga mereka dapat mengisi bahan bakar, menyetor bahan bakar surplus, dan menukarnya menjadi rocket tanpa memutus momentum pada segmen jalan raya panjang antara penanda.
| Fitur Halte Bus | Fungsi | Kapan Menggunakannya |
|---|---|---|
| Tangki Bahan Bakar | Mengisi ulang Gas Tank secara langsung | Setiap kali bahan bakar habis |
| Peti Bahan Bakar | Menyimpan bahan bakar surplus untuk nanti | Setelah setiap kota yang dijarah |
| NPC Tukar Bahan Bakar-Rocket | Menukar bahan bakar dengan rocket (tingkat bervariasi) | Ketika kamu membutuhkan rocket untuk boss atau dorongan akhir |
| Peti Vendor (kecil) | Menjual amunisi dasar dan bagian | Ketika kamu kekurangan peluru |
Kesalahan umum adalah melewatkan halte bus karena tangki masih menunjukkan bahan bakar. Petanya panjang, stop bensin berikutnya bisa berjarak puluhan mil, dan kehabisan bahan bakar di segmen jalan raya hampir selalu mengorbankan sebuah run. Menurut pengujian komunitas, pemain yang mengisi bahan bakar di setiap halte bus menyelesaikan run lebih sering daripada pemain yang melewatkan stop kedua dan ketiga.
Checkpoint: Gerbang Boss dan Progresi Peta yang Sebenarnya
Checkpoint adalah tempat peta menjadi serius. Setiap checkpoint dijaga oleh pertarungan boss, dan setiap checkpoint yang kamu selesaikan mendorong jalan maju sejauh jarak tetap. Ada checkpoint yang tersebar di seluruh rute, dan urutan boss Last Stop (Military → Vampire Lord → Anubis → Fred) terkunci pada gerbang-gerbang ini. Panduan boss Last Stop lengkap mencakup setiap pertarungan secara detail, jadi panduan peta ini tetap pada bagaimana checkpoint saling terhubung.
| Checkpoint | Tingkat Jarak | Boss | Imbalan Utama | Loot di Dalam |
|---|---|---|---|---|
| Checkpoint Pertama | Awal | Military Boss | Tiket + armor | Cache amunisi, restock medis |
| Checkpoint Kedua | Tengah | Vampire Lord | Tiket + senjata langka | Peti bahan bakar ekstra, blueprint |
| Checkpoint Ketiga | Akhir | Anubis + Patung | Tiket + unlock class | Peti rocket, tumpukan emas |
| Checkpoint Final | Akhir | Fred (boss final) | Rute ending sejati | Restock penuh + terminal |
Setiap checkpoint juga berisi area restock kecil: restock medis (menyembuhkan antara gelombang), cache amunisi (mengisi ulang senjata sekunder), dan vendor kecil yang menjual armor dan satu senjata langka. Perlakukan checkpoint sebagai ruang pemulihanmu, bukan ruang loot. Jarah restock, perbaiki bus, lalu lanjutkan berkendara.
Pemain yang menginginkan ending sejati harus mengalahkan keempat boss secara berurutan, yang berarti setiap checkpoint di peta penting. Untuk rute spesifik dan langkah persiapan, panduan cara mencapai Last Stop menyajikan rencana run praktis.
Biome Ocean, Wishing Well, dan Oil Rig (Update 3)
Update 3 menambahkan biome Ocean ke ujung timur peta. Biome ini dijaga oleh segmen jembatan panjang, dan mengganti jalan dengan air, pasir, dan set penanda yang sepenuhnya terpisah. Daya tarik utamanya adalah oil rig (loot tingkat tinggi, termasuk material alien-class), varian zombie laut, hiu yang berkeliaran, dan klaster wishing well yang lebih padat di sepanjang pantai.
Bagaimana Biome Ocean Terhubung ke Peta
Biome Ocean tidak menggantikan jalan raya — ia bercabang di dekat checkpoint ketiga dan bergabung kembali sebelum checkpoint final. Itu berarti run tipikal melewatinya di antara pertarungan Anubis dan Fred, dan imbalan di sana disesuaikan untuk sepadan dengan jalan memutar tetapi tidak wajib.
| Fitur Ocean | Apa yang Dilakukannya | Pendekatan yang Direkomendasikan |
|---|---|---|
| Oil Rig | Loot tingkat tinggi, material alien, senjata langka | Parkirkan bus di pantai, berenang dengan dua rekan tim |
| Wishing Well (klaster) | Masuk lebih murah, tingkat imbalan langka lebih tinggi | Masukkan satu biaya per sumur, maksimal tiga per kunjungan |
| Zombie Ocean | Varian berlapis air asin dengan HP ekstra | Gunakan senjata jarak jauh, jaga jarak dari air |
| Hiu | Ancaman puncak, menghancurkan bus sekali sentuh | Jangan pernah berenang sendiri, jangan pernah berkendara melalui air dalam |
| Kota Pantai | Vendor + NPC class + zona aman | Perlakukan sebagai hub resupply pertengahan Ocean |
Oil rig adalah tambahan utama. Menurut data komunitas, rig adalah satu-satunya tempat di peta di mana kamu dapat secara andal menfarm material alien-class, dan juga sumber tercepat senjata langka yang digunakan dalam loadout akhir game. Masalahnya adalah berenang: rig berada cukup jauh di lepas pantai sehingga hiu akan berpatroli di jalurmu, dan setiap bus yang masuk ke air dalam menerima kerusakan katastropik. Permainan standarnya adalah parkir di pantai, berenang berpasangan, dan kite hiu menjauh dari tumpukan loot sementara pemain kedua mengambil peti.
Wishing well di biome Ocean berperilaku sama seperti sumur pedalaman, tetapi klaster di dekat kota pantai memiliki tingkat imbalan langka yang jauh lebih baik menurut laporan pemain. Perlakukan klaster sebagai tugas sampingan cepat dalam perjalanan ke rig, bukan sebagai grind utama.
Wishing Well, Titik Tersembunyi, dan Pertanyaan 100.000 Mil
Dua detail peta layak mendapat sorotan tersendiri karena mudah terlewat dan muncul di setiap run: wishing well yang tersebar di seluruh jalan, dan penanda jarak 100.000 mil yang menjaga finale. Wishing well tersembunyi di samping gubuk pinggir jalan, dekat bangunan terbengkalai, dan di sepanjang bahu jalan sejauh pendek setelah sebagian besar halte bus, jadi rute halte bus last stop apa pun yang kamu rencanakan harus memutar sekitar 50–100 kaki dari aspal di setiap titik. Penanda jarak 100.000 mil, sebaliknya, berada di luar setiap titik tersembunyi, artinya loop farming wishing-well-mu pasti akan berakhir dengan pemicu finale begitu odometer bergulir.
Stretch finale adalah tempat setiap keputusan peta terbayar sekaligus. Begitu odometer melewati penanda 100.000 mil, rute berhenti menawarkan jalan memutar samping, sehingga kru yang melewatkan halte bus atau membakar peti bahan bakar lebih awal tiba di segmen akhir tanpa margin untuk memperbaiki kesalahan.
Wishing Well di Seluruh Peta
Wishing well tersebar di sebelah sebagian besar bangunan terbengkalai, gubuk pinggir jalan, dan kota pantai Ocean. Mereka selalu membutuhkan biaya masuk kecil (biasanya makanan atau senjata tingkat rendah), dan selalu menghasilkan salah satu dari tiga hasil: tiket, loot langka, atau tidak sama sekali. Tabel imbalannya kira-kira:
| Hasil Sumur | Nilai Tipikal | Kapan Menggunakan |
|---|---|---|
| Bundel tiket kecil | Biaya tiket kecil | Kapan pun kamu punya makanan cadangan |
| Senjata langka atau blueprint | Tinggi (sekali) | Pertengahan hingga akhir game, saat kamu punya buffer loot |
| Kosong / sampah | Tidak ada | Hindari jika kamu kekurangan makanan |
Aturan praktis: jangan pernah memberi makan sumur jika kamu akan merasakan kehilangan makanan atau senjata itu. Sumur adalah keuntungan murni saat kamu unggul, dan pemborosan murni saat kamu tertinggal. Dalam praktiknya ini berarti melewatkan sumur selama dua rotasi halte bus pertama dalam setiap run, ketika inventarisimu masih hanya makanan hasil jarahan dan pistol rusak, dan hanya mulai membayar biaya masuk setelah kamu membersihkan setidaknya dua bangunan terbengkalai atau gubuk pinggir jalan dengan buffer daging cadangan dan senjata jarak jauh pengganti tersimpan di tas-mu. Jika tabel imbalan mengeluarkan sampah dua kali berturut-turut, nilai harapan tarikan ketiga turun tajam, jadi potong kerugianmu dan simpan makanan untuk checkpoint berikutnya.
Penanda 100.000 Mil dan Seberapa Jauh Last Stop Sebenarnya
Angka utama peta adalah 100.000 mil. Itu adalah total jarak antara spawn dan area akhir, dan odometer bus bertambah satu mil demi satu mil saat kamu berkendara. Menurut pengujian komunitas, run rata-rata menempuh jarak jauh sebelum wipe, dan run sukses rata-rata menempuh seluruh 100.000 dalam sekitar 45–60 menit berkendara (ditambah waktu menjarah dan boss). Mencapai 100.000 adalah yang membuka Fred encounter dan rute ending sejati. Untuk melihat lebih dalam matematika jarak dan stop tersembunyi di sepanjang jalan, artikel seberapa jauh Last Stop memiliki rincian lengkapnya.
Beberapa penanda kecil namun berguna yang muncul dalam perjalanan menuju penanda 100.000 mil berfungsi sebagai checkpoint odometer senyap di antara halte bus, dan sebagian besar berada tepat di luar persimpangan utama dari rute besar. Mereka mudah terlewat karena tidak bersinar di peta rute bus seperti tiga checkpoint utama, namun mereka secara andal melakukan respawn loot setiap loop, menjadikannya tempat terbaik untuk menyimpan kaleng bahan bakar ekstra, bagian senjata, dan sesekali tiket class sambil grind menuju Fred encounter.
-
Gubuk pinggir jalan dengan loot ekstra sering menyembunyikan peti ruang belakang yang dilewatkan sebagian besar pemain pada lintasan pertama
-
Dumpster di belakang halte bus sering berisi kaleng bahan bakar gratis
-
Sebuah wishing well rahasia di dekat checkpoint kedua dapat menghasilkan blueprint langka jika diberi makan lebih awal
-
Kabin tanpa tanda antara checkpoint ketiga dan jembatan Ocean sesekali berisi tiket class
Menyatukan Peta Last Stop: Rencana Run Praktis
Rencana run yang bersih memperlakukan peta sebagai empat segmen, masing-masing dengan prioritas penanda berbeda, dan breakpoint ditentukan oleh di mana kepadatan halte bus menipis dan di mana wishing well berhenti melakukan respawn bahan bakar bonus. Gunakan tabel di bawah sebagai baseline; segmen tengah tidak arbitrer — mereka sejajar dengan tiga wilayah checkpoint, masing-masing menjaga boss yang arenanya menghukum bus dengan perlengkapan kurang. Jadi pelari solo dengan bus standar harus melewatkan jalan memutar Oil Rig di Segmen 4 dan memangkas halte bus Ocean, sementara konvoi empat pemain dengan armor bus yang diperkuat mampu mengambil setiap penanda dalam daftar. Sesuaikan stop persis dengan apa yang dapat ditangani class bus dan ukuran partimu, dan perlakukan kolom "Lewati Jika…" sebagai gerbang keras daripada saran.
| Segmen | Tingkat Jarak | Penanda Prioritas | Lewati Jika… |
|---|---|---|---|
| Segmen 1 (Spawn → Checkpoint Pertama) | Kuartal pembuka rute | Kota awal, gubuk pinggir jalan, halte bus 1 | Kamu sudah punya bahan bakar penuh dan senjata dasar |
| Segmen 2 (Pertama → Checkpoint Kedua) | Kuartal kedua rute | Kabin, halte bus kedua, wishing well | Kamu kekurangan makanan atau bahan bakar |
| Segmen 3 (Kedua → Checkpoint Ketiga) | Kuartal ketiga rute | Halte bus 3, persiapan checkpoint, run wishing well terakhir | Kamu belum mengalahkan Vampire Lord |
| Segmen 4 (Checkpoint Ketiga → Fred) | Kuartal akhir, berakhir di 100.000 mil | Jalan memutar Oil Rig, halte bus Ocean, checkpoint final | Armor bus-mu di bawah setengah |
Dua aturan praktis menyatukan seluruh peta. Pertama, jangan pernah melewati halte bus dengan peti bahan bakar yang bisa kamu setorkan — bahan bakar surplus adalah satu-satunya cara menyimpan rocket untuk dorongan akhir. Kedua, jangan pernah memasuki checkpoint dengan bus terluka atau cache amunisi kosong. Checkpoint adalah gerbang boss, bukan ruang pemulihan, dan pertarungan di dalamnya mengasumsikan kamu sepenuhnya terpasok.
Catatan Peta Khusus Mobile
Di mobile, peta dimainkan hampir identik, tetapi dua detail lebih penting. Berenang di biome Ocean lebih sulit karena kontrol sentuh membuat kite hiu lebih lambat, jadi selalu pasangkan pemain mobile dengan rekan desktop untuk oil rig. Wishing well juga berada sedikit lebih jauh dari bangunan terbengkalai di layar kecil, jadi ketuk sumur secara langsung alih-alih mengetuk dekat pintu untuk menghindari berjalan masuk ke brute secara tidak sengaja.
Untuk pelari solo, peta sedikit menyusut: lewati jalan memutar Ocean terdalam, kunjungi halte bus sesuai jadwal, dan tumpuk persiapan checkpoint daripada membagi loot di seluruh rute samping. Versi solo dari rencana run ini dibahas secara detail di panduan solo Last Stop.
Stop terakhir peta adalah titik routing tempat seluruh jalan 100.000 mil diukur, jadi perencanaan rute sebenarnya adalah tentang membuat kedatangan akhir itu terjangkau. Kru yang menyimpan bahan bakar dan scrap perbaikan sebelum jalan memutar Ocean mencapai finale dengan bus yang dapat menyerap gelombang buruk alih-alih mogok di segmen terakhir.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Berapa panjang peta Last Stop dalam mil?
Seluruh jalan membentang sekitar 100.000 mil dari kota awal hingga area akhir, dan odometer bus bertambah satu mil demi satu mil saat kamu berkendara. Jalan memutar biome Ocean bercabang di dekat checkpoint ketiga dan menambahkan segmen berenang pendek sebelum bergabung kembali dengan jalan utama.
Di mana wishing well muncul di peta Last Stop?
Wishing well berada tepat di luar sebagian besar bangunan terbengkalai, gubuk pinggir jalan, dan kota pantai Ocean. Klaster Ocean di dekat kota pantai memiliki tingkat imbalan langka lebih tinggi daripada sumur pedalaman, jadi itu adalah tempat terbaik untuk menghabiskan makanan cadangan.
Apakah saya harus mengunjungi setiap halte bus untuk menyelesaikan run?
Kamu tidak harus mengunjungi setiap halte bus, tetapi melewatkan lebih dari satu berturut-turut adalah penyebab wipe yang sering. Jalan antara halte bus panjang, dan tangki bahan bakar terkuras lebih cepat daripada yang diharapkan sebagian besar pemain baru, jadi isi bahan bakar di setiap stop sampai kamu memiliki build bus yang teruji.
Apa cara teraman untuk mencapai oil rig di biome Ocean?
Parkirkan bus di pantai dekat halte bus Ocean, berenang ke rig secara berpasangan, dan kite hiu menjauh dari loot sementara pemain kedua mengambil peti. Jangan pernah mengemudikan bus ke air dalam, dan jangan pernah berenang sendiri, karena hiu menghancurkan pemain tanpa armor dalam sekali sentuh.
Bisakah saya mendapatkan ending sejati tanpa memasuki biome Ocean?
Ya, tetapi jauh lebih sulit. Biome Ocean dan oil rig adalah sumber utama material alien-class dan senjata langka akhir game, dan melewatinya biasanya berarti memasuki pertarungan Fred dengan armor lebih lemah. Untuk rute ending sejati yang paling mulus, lewati jalan memutar Ocean di antara checkpoint Anubis dan Fred.