Biomas e Mapas
Guia de biomas e mapas de Last Stop: cidades iniciais, bioma Oceano, plataforma de petróleo, paradas de ônibus e poços dos desejos, com os locais de loot e pontos de controle ao longo da rota.
Introdução
O hub de Biomas e Mapas mapeia toda a estrada em Last Stop, das cidades iniciais e seus prédios abandonados ao bioma Oceano, à Plataforma de Petróleo e aos marcos espalhados entre os checkpoints. Cada trecho de estrada joga ameaças e loot diferentes em você, então saber onde saquear e onde os checkpoints ficam é como você planeja uma rota em vez de reagir a ela. Cobrimos os pontos de loot iniciais como barracas de beira de estrada, cabanas e lixeiras, o bioma Oceano da Atualização 3 com seus novos zumbis e tubarão, e os pontos reportados pela comunidade como as paradas de ônibus que negociam combustível e foguetes e os poços dos desejos que pagam loot sortudo. A rota é contra o que você está realmente otimizando, então esta página é o mapa que amarra todo o resto junto.
Referência Rápida de Locais
| Localização | Loot / Papel | Ameaça |
|---|---|---|
| Cidades Iniciais | Prédios, barracas, cabanas, lixeiras | Baixa |
| S Bioma Oceano | Zumbis oceânicos, tubarão, perigos de natação | Alta |
| Plataforma de Petróleo | Novo marco oceânico | Média |
| Poços dos Desejos | Loot sortudo variável | Nenhuma |
Destaques do Mapa
Cidades Iniciais
O trecho inicial com o loot do começo que você precisa para financiar os primeiros upgrades
Bioma Oceânico
Adição da Atualização 3 com zumbis oceânicos, um tubarão e perigos de natação
Oil Rig
Um novo marco apresentado no ciclo de atualização do oceano
Poços dos Desejos
Loot sortudo reportado pela comunidade ao jogar itens
Mecânicas Principais
O mapa de Last Stop é uma série de trechos de biomas conectados por checkpoints, e cada trecho tem sua própria densidade de loot e perfil de ameaça. As cidades iniciais dão um lugar seguro para aprender o ciclo de saquear-vender com prédios, barracas, cabanas e lixeiras. Mais adiante, as paradas de ônibus ficam entre as pernas como centros de comércio onde você troca combustível e foguetes, e os poços dos desejos oferecem uma recompensa aleatória reportada pela comunidade. O ciclo da Atualização 3 adicionou o bioma Oceano com seus novos zumbis, tubarão e perigos de natação, além do marco Plataforma de Petróleo no fim profundo da rota. Como as localizações são mapeadas pela comunidade e a beta atualiza rápido, cada marcador aqui é um guia forte em vez de um atlas fixo, e os checkpoints continuam sendo os pontos de marco que travam os encontros de chefes e a preparação do endgame.
Vantagens
Planejar sua rota com o mapa transforma a estrada de uma provação em uma sequência de paradas planejadas. Saber que as cidades iniciais têm o loot do começo significa que sua primeira perna financia a armadura em vez de te deixar magro. As paradas de ônibus se tornam pontos de comércio deliberados onde você reabastece combustível e foguetes no cronograma, e os poços dos desejos se tornam rolagens de dado opcionais que você faz ao passar em vez de desvios. O bioma Oceano e a Plataforma de Petróleo se tornam objetivos de endgame para os quais você trabalha com a classe certa e um ônibus sólido, então a pergunta constante de até onde você pode ir tem uma resposta clara no mapa. Os checkpoints amarram tudo, porque cada um deles é um sinal de preparação que diz quando guardar munição e kits médicos antes do próximo chefe.
Desafios
O mapa é documentado pela comunidade e a beta atualiza rápido, então um bioma ou marco pode mudar com um patch antes desta página refletir isso. Os detalhes do bioma Oceano são especialmente novos, e o tubarão e os zumbis oceânicos ainda estão sendo mapeados, então o comportamento exato de spawn e perigo pode variar do que está escrito. Os poços dos desejos são loot sortudo reportado pela comunidade em vez de uma mecânica confirmada, então a recompensa é genuinamente incerta. A Plataforma de Petróleo e outras localizações profundas punem um ônibus fraco, então ir para lá sem uma build sólida vai acabar com a run antes da parte interessante. Trate a rota como uma estrutura forte e amoleça seus planos quando uma localização marcada se comportar diferente do esperado após uma atualização.
Perguntas Frequentes
Como eu alcanço o bioma Oceano em Last Stop?+
Qual é o melhor lugar para saquear no início?+
O que são os poços dos desejos em Last Stop?+
Dicas Rápidas
Varra as cidades iniciais metodicamente e vá de prédio em prédio para que cada viagem até a primeira parada carregue um inventário cheio para vender, porque o trecho inicial é onde o ciclo de saquear-vender compensa pela primeira vez e financia sua armadura inicial antes dos biomas mais difíceis. É a mesma varredura com que toda run de sucesso começa.
Trate as paradas de ônibus como pontos de comércio deliberados onde você reabastece combustível e foguetes no cronograma em vez de passar direto, porque esses hubs de suprimento são o que mantém o ônibus cheio entre as pernas e impedem que um trecho longo termine com o tanque vazio. Reabasteça toda vez que uma aparecer, mesmo quando os números parecerem ok.
Só tente o bioma Oceano e a Plataforma de Petróleo depois que o ônibus e o loadout estiverem sólidos, porque a viagem até lá é a parte difícil e um ônibus fraco morre no caminho para o novo conteúdo em vez de no conteúdo. Caso contrário, o trecho do oceano se transforma em uma longa caminhada de volta até o último checkpoint.
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