Inimigos
Todos os tipos de inimigos de Last Stop explicados: zumbis brutamontes, bandidos, alienígenas, OVNIs, o Militar e a chuva ácida, com estratégias de contra-ataque para cada ameaça na estrada.
Introdução
O hub de Inimigos cataloga todas as ameaças na estrada em Last Stop, desde os zumbis errantes e zumbis brutamontes até os bandidos, alienígenas, UFOs e os spawns especiais e hazards que tornam cada trecho perigoso. Saber o que cada tipo de inimigo faz, e o counterplay para isso, é como você para de perder o ônibus para uma ameaça que não reconheceu a tempo. Cobrimos a estratégia de cheese do zumbi brutamontes, quando punir bandidos durante a recarga, como lidar com alienígenas e UFOs com armadilhas de parede e um plano de alcance, e os hazards ambientais como chuva ácida que você ignora com um sleeping bag de qualquer forma. A lista de inimigos é documentada pela comunidade, então cada entrada marca o que está confirmado e o que ainda está sendo testado pela base de jogadores.
Referência Rápida de Inimigos
| Inimigo | Ameaça | Counter |
|---|---|---|
| Zumbi Brutamontes | Corpo a corpo de dano alto | Cheese de porta estreita + recuo |
| Bandidos | À distância, janelas de recarga | Punir a recarga |
| S Alienígenas & UFOs | Pressão aérea | Armadilhas de parede + plano de alcance |
| Militares | Atiradores à distância | Matar os atiradores primeiro |
Elenco de Ameaças
Zumbi Brutamontes
Corpo a corpo de dano alto, resolvido com portas e espadas recuando
Bandidos
Lutadores à distância com janelas de recarga que você pune com dano grátis
Alienígenas & UFOs
Ameaças aéreas respondidas com armadilhas de parede e um plano de alcance
Militares
Atiradores à distância que você mata antes do resto do esquadrão
Mecânicas Principais
Lidar com inimigos em Last Stop é reconhecer cada tipo de ameaça e aplicar a contra-medida certa antes que ela saia do controle. Zumbis brutais recompensam cheese posicional em portas estreitas com a espada recuando, bandidos se expõem durante as janelas de recarga, o esquadrão Militar precisa ter seus atiradores eliminados primeiro, e os alienígenas e OVNIs aéreos exigem um plano de armadilha de parede mais alcance em vez de armadura pura. Ameaças ambientais como chuva ácida são melhor tratadas de forma proativa, já que um saco de dormir permite pular os trechos afetados por completo. Cavalos adicionam uma camada de utilidade, permitindo puxar a agro do enxame para longe do ônibus durante pizes. Como a lista de inimigos é documentada pela comunidade sem nomenclatura oficial, trate cada entrada como um guia forte em vez de um bestiário fixo, e ajuste quando uma atualização introduzir ou retrabalhar um tipo.
Vantagens
Conhecer o elenco de inimigos transforma mortes aleatórias em erros corrigíveis. O cheese do zumbi bruto sozinho te deixa farmar um mob melee perigoso de graça, e punir bandidos durante a recarga converte a pressão deles no seu dano. O plano de armadilha de parede para aliens e UFOs escala com o investimento no ônibus que você já está fazendo, então os mesmos upgrades que mantêm o ônibus vivo também diminuem as ameaças aéreas. Priorizar os atiradores Militares impede o esquadrão de snowballar, e o saco de dormir simplesmente remove as pernas ambientais mais perigosas da rota. Com a contra-jogada em mãos, a mesma munição e kits médicos que você já guarda vão muito mais longe, porque nada é gasto reagindo a uma ameaça que você poderia ter evitado.
Desafios
Os detalhes dos inimigos são documentados pela comunidade e o elenco ainda está mudando conforme a beta atualiza, então um patch pode adicionar ou retrabalhar um tipo sem esta página acompanhar de imediato. Os padrões do UFO e alien em particular vêm de vídeos e guias em vez de dados oficiais, então os tempos exatos de ataque podem variar de run para run. A contra-jogada como o cheese de porta depende de terreno que você nem sempre terá disponível, e as ameaças aéreas punem uma build de ônibus que só empilhou armadura sem armadilhas. A utilidade do cavalo depende de mecânicas de doma que ainda estão sendo mapeadas pela comunidade. Trate a lista de inimigos como um guia geral forte e fique flexível quando uma luta não alinhar com o padrão escrito.
Perguntas Frequentes
Como eu luto contra zumbis brutos em Last Stop?+
Como eu derrote o UFO e os aliens?+
Como eu sobrevivo à chuva ácida?+
Dicas Rápidas
Faça cheese de zumbis brutos na porta canalizando-os para um espaço estreito e recuando com a espada, porque um mob pesado melee só é perigoso quando consegue trocar golpes com você no aberto. Manter a luta de um contra um é o truque todo, então nunca deixe a multidão te cercar no meio do kite.
Puna os bandidos durante a janela de recarga, porque eles ficam expostos no momento em que param de atirar e é quando seu dano em rajada acerta limpo. Espie e troque no downtime em vez de trocar fogo no aberto, assim você converte a recarga em dano grátis a cada ciclo. Essa janela é a hora correta de trocar de qualquer forma.
Mate os atiradores Militares primeiro antes de limpar o resto do esquadrão, porque os inimigos de longo alcance são a verdadeira ameaça e deixá-los de pé faz o encontro sair do controle. Use o ônibus e cobertura para quebrar a linha de visão enquanto você fecha nos atiradores. Quando os atiradores caem, o resto do esquadrão colapsa rápido.
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