Armas
Guia de armas e munição de Last Stop: a espada inicial, combate corpo a corpo, foguetes, kits médicos e o equipamento que responde a cada tipo de inimigo, de zumbis errantes a OVNIs.
Introdução
O hub de Armas explica o que comprar, quando economizar sua munição e como construir um loadout que responda a cada tipo de inimigo em Last Stop, de zeds corpo a corpo aos OVNIs e lutas de chefe mais adiante na estrada. A economia de munição é o problema central, porque balas são um dreno constante e a espada iniciante existe para te salvar de gastá-las em mobs fracos. Cobrimos as opções de alto dano como foguetes, a técnica de backpedal da espada para kiting corpo a corpo, e os medkits que você precisa para sobreviver à corrida final de atrito. O loadout certo não é sobre a maior arma única, é sobre um kit equilibrado que te mantenha armado para cada luta sem sangrar dinheiro em munição que você não precisava gastar.
Referência Rápida de Armas
| Opção | Como Obter | Melhor Uso |
|---|---|---|
| Espada Iniciante | Compre cedo em uma parada | Economize munição em zeds errantes |
| S Foguetes | Troque combustível & foguetes | Alto dano em chefes |
| Medkits | Estoque em terminais | Sobrevivência no checkpoint final |
| Espada Backpedal | Técnica de kiting corpo a corpo | Brutamontes porta-cheese |
Guia de Loadout
Espada Iniciante
Corpo a corpo que economiza sua munição desde os primeiros minutos
Foguetes
A opção de dano em rajada alto, trocada por combustível e foguetes nos pontos de ônibus
Kits Médicos
O estoque que decide a corrida final de atrito
Espada Recuando
Kiting corpo a corpo que facilita lidar com zumbis brutamontes e portas
Mecânicas Principais
A economia de armas em Last Stop é definida pela munição ser um dreno constante que você precisa administrar. Armas de corpo a corpo como a espada inicial permitem eliminar zumbis fracos de graça, enquanto armas de fogo, foguetes e kits médicos são a reserva paga que você gasta nas lutas que importam. Foguetes são trocados por combustível e foguetes em pontos de ônibus e entregam o dano em rajada que os chefes exigem, enquanto os kits médicos são o estoque de cura que sobrevive à corrida final de resistência. A espada recuando é uma técnica em vez de um item, permitindo fazer kiting em brutamontes através de portas estreitas sem receber golpes. Como os números exatos de dano são relatados pela comunidade, trate o ranking de equipamentos como um guia de valor relativo em vez de matemática fixa, e reabasteça nos terminais sempre que um checkpoint estiver chegando para que o loadout se mantenha sólido no próximo trecho.
Vantagens
Um orçamento de armas disciplinado é a diferença entre passar pela estrada tranquilamente e ficar constantemente sem recursos. A espada inicial sozinha economiza a munição que você gastaria com mobs de lixo, o que se traduz diretamente em uma reserva maior para os bandidos, UFOs e chefes que realmente ameaçam a run. Foguetes te dão uma opção de rajada para janelas de dano, e um estoque de kits médicos significa que as provas finais de resistência deixam de ser uma moeda ao ar. A espada recuando adiciona uma forma sem risco de farmar zumbis brutamontes, então a mesma rota rende mais kills com menos munição. Entender essas prioridades cedo mantém seu dinheiro investido no ônibus e na reserva, em vez de sangrar em cada zumbi que passa.
Desafios
A economia de munição pune jogadores que dependem demais de armas de fogo, e os números exatos de dano por trás do ranking de armas são relatados pela comunidade, então um patch pode mudar o meta sem aviso. Foguetes são poderosos, mas caros, amarrados a trocas de combustível que competem com as necessidades de combustível do próprio ônibus, então gastá-los livremente pode matar a run. Kits médicos só importam se você fizer estoque antes das lutas, e jogadores que invadem seu estoque de cura para comprar mais uma arma se veem sem recuperação exatamente quando o final exige. A espada recuando funciona contra mobs de corpo a corpo, mas faz pouco contra inimigos à distância e voadores, então é um complemento a um kit equilibrado, não um substituto. Verifique a página de Atualizações quando os valores de equipamento mudarem.
Perguntas Frequentes
Qual arma eu devo comprar primeiro em Last Stop?+
Os foguetes valem o custo da troca?+
Como economizo munição em Last Stop?+
Dicas Rápidas
Use a espada inicial para mobs fracos e faça o cheese dos zumbis brutamontes com portas e recuo para que sua munição fique reservada para as ameaças à distância. Cada bala economizada em lixo é uma bala disponível para os bandidos, UFOs e chefes, que são as lutas que realmente terminam runs. Reserve as opções barulhentas para os momentos em que realmente são necessárias.
Faça estoque de kits médicos antes do checkpoint final, já que as últimas lutas são uma corrida de resistência e ficar sem cura é muito mais comum do que ficar sem balas. Mantenha o estoque de kits médicos separado do seu orçamento de munição e nunca o esvazie para comprar mais uma arma antes do final. Cura é o recurso que nunca se tem demais no final.
Só gaste foguetes em janelas de chefe e especiais de vida alta, em vez de lixo, porque eles são trocados por combustível que seu ônibus também precisa. Uma pequena reserva guardada para os checkpoints finais é a diferença entre uma limpeza limpa e um wipe quando o dano em rajada é necessário. Dano em rajada guardado na reserva vence as lutas de fechamento da run.
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