ClassesintermediateAtualizado: 20/09/2026

Wiki de Classes do Last Stop: Habilidades, Custos e Desbloqueios

Navegue pelo wiki de classes do Last Stop com detalhamentos de habilidades, custos em tickets e requisitos de desbloqueio entre os iniciantes, a classe Alien e a classe Electrocute da Atualização 3.

O wiki de classes do Last Stop é o caminho mais rápido para comparar lado a lado todos os arquétipos jogáveis, desde o iniciante mais barato que você pode comprar no primeiro dia até as escolhas de fim de jogo Alien e Electrocute que definem a meta atual. As classes controlam seu kit de habilidades, sua capacidade de sobrevivência e o quanto você se encaixa bem em construções específicas de ônibus, então escolher a errada cedo pode custar horas de grinding para recuperar tickets. Este detalhamento percorre cada classe, seu custo em tickets, a habilidade que ela traz e o que você realmente precisa fazer para desbloqueá-la.

Visão Geral do Elenco de Classes do Last Stop

Last Stop foi lançado em agosto de 2026 pela desenvolvedora The Hidden Route e recebeu patches beta rápidos até setembro de 2026, adicionando novos arquétipos a cada grande atualização. Cada classe é comprada com Tickets, a moeda suave que você ganha em missões diárias, limpezas de ondas e abates de chefes, e cada uma se encaixa em um papel de combate diferente. Como a lista de classes cresceu ao longo de vários patches, o elenco atual é melhor entendido em três camadas: arquétipos iniciantes, adições intermediárias da Atualização 2 e as adições de fim de jogo que chegaram com o conteúdo oceânico da Atualização 3.

Vídeos de classes e tier lists da comunidade dividem o elenco completo em Iniciantes, a classe Alien e a classe Electrocute, o que espelha o ritmo de patches que a desenvolvedora vem seguindo desde o lançamento. A tabela abaixo mostra a formação atual, a atualização que introduziu cada arquétipo e o papel aproximado que ele cumpre em um servidor de 25 jogadores.

ClassePatch IntroduzidoPapel de CombateFaixa de Custo em Tickets
classe corpo a corpo inicianteLançamento (ago 2026)Tanque corpo a corpoBarato
classe à distância inicianteLançamento (ago 2026)Dano de alvo único à distânciaBarato
papel de suporteLançamento (ago 2026)Aura de suporte / curaBarato
papel de construtorAtualização 1Implantador de torres / sinergia com ônibusMédio
papel de saqueadorAtualização 2Localizador de loot / raio de coletaMédio
AlienAtualização 2Híbrido corpo a corpo e distância / bloqueado por ônibusCaro
ElectrocuteAtualização 3 (set 2026)Choque em área / especialista oceânicoCaro

Cada classe é permanente uma vez desbloqueada, então re-rolar não apaga o progresso, mas trocar no meio da partida é restrito a zonas seguras ao redor do seu ônibus. Se você quer um mergulho profundo nos três iniciantes originais, o guia de classes do Last Stop Roblox cobre rotações de habilidades e combinações com ônibus em detalhe.

Como os Tickets e Missões Diárias Alimentam o Sistema

Tickets são a única moeda pela qual todo jogador de Last Stop alimenta o elenco de classes, e a economia é ajustada para que você possa pagar por uma classe de nível médio a cada dois ou três dias de jogo consistente. Missões diárias são a principal fonte: cada reset dá três tarefas que geralmente envolvem matar um certo número de zumbis, fabricar um módulo específico de ônibus ou sobreviver a um conjunto de ondas. Completar todas as três missões diárias normalmente rende tickets suficientes para avançar significativamente em um arquétipo de nível médio, enquanto abates de chefes e marcos de ondas complementam o resto.

Projetos, o sistema de progressão permanente, são separados dos tickets mas alimentam diretamente os mesmos caminhos de upgrade. Dados da comunidade sugerem que as missões diárias contribuem com a maior parte da renda diária de tickets, com eventos de bônus de fim de semana aproximadamente dobrando os retornos. Como o jogo ainda está em beta rápido, a desenvolvedora está ajustando ativamente os valores dos tickets, e os números abaixo refletem o que os jogadores estão relatando no patch de setembro de 2026.

FonteMédia de Tickets por DiaNotas
Missões diárias (3 tarefas)Um grande pagamento diárioReseta a cada 24 horas
Bônus de limpeza da Onda 10Um bônus modestoRepetível por run
Abate de chefe (qualquer nível)Um pagamento considerávelEscala com o HP do chefe
Multiplicador de evento de fim de semanaDobra o pagamentoAcumula com o limite diário

Se você está otimizando para o caminho da melhor classe para iniciantes do last stop, os arquétipos mais baratos são as primeiras compras mais inteligentes porque deixam margem para as escolhas mais caras depois que você estabilizou sua rotina diária. Essa cadência diária importa porque tickets e projetos acumulam a partir de missões diárias, e uma escolha barata cedo mantém essas missões concluíveis enquanto você economiza para o elenco mais forte.

Classes Iniciantes: classe corpo a corpo iniciante, classe à distância iniciante e papel de suporte

As três classes do dia do lançamento são as entradas mais baratas do elenco, e cada uma ensina uma habilidade central diferente que se transfere para as escolhas mais caras. Nenhuma delas requer um ônibus específico para funcionar, o que as torna ideais para novos jogadores que ainda não se comprometeram com uma direção de construção. De acordo com o vídeo de tier list da Atualização 2 do TonyCool, as classes iniciantes são descritas como acessíveis mas eventualmente superadas pelos arquétipos de meio e fim de jogo uma vez que você tenha acesso a eles.

Classe corpo a corpo iniciante — Pressão Corpo a Corpo na Linha de Frente

A classe corpo a corpo iniciante é a classe mais simples de pilotar e a mais indulgente quando você erra o tempo de uma esquiva, porque sua habilidade principal é uma onda de choque de curto alcance que empurra qualquer zumbi dentro de um cone apertado. A habilidade tem um tempo de recarga moderado, causa dano sólido em área e tem sinergia com o ônibus padrão porque você não precisa cuidar de uma torre ou manter distância. A classe corpo a corpo iniciante é amplamente considerada a melhor classe para iniciantes do last stop porque a onda de choque também serve como ferramenta de afastamento, o que é inestimável nas ondas iniciais quando você ainda está aprendendo os padrões de spawn dos zumbis.

AtributoValor
Habilidade primáriaCone de Onda de Choque — empurrão + dano em área
Tempo de recargaDezenas de segundos
Ônibus de sinergiaÔnibus padrão, ônibus Blindado
FraquezaDificuldade contra chefes de longo alcance
Recomendado paraSolo, ondas iniciais, aprendendo o mapa

Classe à distância iniciante — Dano de Alvo Único à Distância

A classe à distância iniciante troca a capacidade de sobrevivência da corpo a corpo iniciante por dano puro de alvo único à distância, o que a torna a escolha mais segura para lutas contra chefes onde você quer manter distância de um elite que está avançando. Sua habilidade principal marca um único alvo e aplica um debuff de dano ao longo do tempo, e como a habilidade escala com precisão de headshot, ela recompensa jogadores que dedicam tempo para aprender os padrões de recuo das armas. A classe à distância iniciante é a escolha certa para speedruns de abate de chefes e é frequentemente a classe recomendada quando companheiros de esquadrão precisam de um causador de dano dedicado.

AtributoValor
Habilidade primáriaAlvo Marcado — debuff de DoT + bônus de dano de headshot
Tempo de recargaDezenas de segundos
Ônibus de sinergiaÔnibus Batedor, chassis leves
FraquezaFrágil em curta distância
Recomendado paraCorreria contra chefes, builds de longo alcance, dano cooperativo

Papel de suporte — Aura de Cura de Suporte

O papel de suporte é a única classe iniciante que foca em sustentação ao invés de dano, e carrega uma aura passiva de cura que restaura a vida de aliados próximos enquanto você permanecer dentro do alcance. A habilidade ativa solta uma cura em explosão que também limpa um único efeito de status, o que é crítico durante as ondas de zumbis venenosos que aparecem no meio do jogo. Embora o papel de suporte não lidere nenhum ranking de dano, é a classe mais impactante em esquadrões aleatórios porque um único jogador com papel de suporte pode manter um grupo de três pessoas vivo durante toda uma fase de chefe.

AtributoValor
Habilidade primáriaExplosão de campo de papel de suporte — cura em área + limpeza
Tempo de recargaDezenas de segundos
Ônibus de sinergiaÔnibus Blindado, chassis fortificados
FraquezaBaixo dano pessoal, depende do time ficar perto
Recomendado paraJogo em esquadrão, sobrevivência contra chefes, ondas finais

O trio iniciante é intencionalmente balanceado para que qualquer um deles possa limpar o conteúdo inicial, mas se você está perseguindo a melhor classe do last stop para experiência solo, a maioria dos guias da comunidade se inclina para a classe corpo a corpo iniciante por sua autossuficiência, e depois para o papel de suporte se você estiver entrando na fila com desconhecidos.

Classes da Atualização 2: papel de construtor, papel de saqueador e Alien

A Atualização 2 caiu no início de setembro de 2026 e adicionou três novos arquétipos, cada um dos quais abre um estilo de jogo que simplesmente não existe no trio iniciante. Essas classes são mais caras, mas também trazem utilidade que acelera todo o ciclo de loot e fabricação. A classe Alien em particular vem com um chassis de ônibus específico, o que a torna a primeira classe do elenco que requer um investimento de hardware compatível para atingir seu pleno potencial.

Papel de construtor — Implantador de Torres e Sinergista de Ônibus

O papel de construtor é a primeira classe que permite posicionar uma torre permanente no próprio ônibus, e a torre herda o tipo de dano da sua arma, o que significa que uma arma de fogo constrói uma torre de lança-chamas e uma arma de choque constrói uma torre de corrente elétrica. A habilidade ativa permite reposicionar ou recolher a torre, o que é inestimável quando o ônibus muda de posição entre as ondas. O papel de construtor também é o mais dependente do time entre o trio da Atualização 2 porque a torre faz a maior parte do trabalho quando o esquadrão está lutando perto do ônibus.

AtributoValor
Habilidade primáriaImplantar Torre — escalável pelo tipo de arma, recolhível
Tempo de recargaCerca de um minuto
Ônibus de sinergiaQualquer ônibus com pontos de montagem
FraquezaInútil se o esquadrão sair do perímetro do ônibus
Recomendado paraDefesas estáticas, defesa cooperativa do ônibus

Para um detalhamento completo de como o papel de construtor se encaixa na meta mais ampla de construção de ônibus, a tier list da Atualização 2 do Last Stop o classifica contra as outras adições da Atualização 2. O papel de construtor se encaixa em configurações defensivas de esquadrão no modo Nightmare, onde sua sinergia com armadilhas de parede e a economia de reparo se mostram mais claramente.

Papel de saqueador — Raio de Loot e Velocidade de Coleta

O papel de saqueador é uma classe de qualidade de vida que a maioria dos jogadores subestima até experimentar, porque seu passivo triplica seu raio de coleta e permite sugar loot de qualquer lugar de uma sala. A habilidade ativa destaca drops raros através de paredes por uma janela curta, o que economiza enormes quantidades de tempo durante a fase de coleta entre as ondas. Se você está fazendo grinding de tickets para pagar uma classe posterior, o papel de saqueador é a maneira mais rápida de farmar porque dobra seu loot efetivo por minuto sem sacrificar nenhuma habilidade de combate.

AtributoValor
Habilidade primáriaSentido do Tesouro — destaque de drops raros através de paredes por uma breve janela
Tempo de recargaCerca de um minuto
Ônibus de sinergiaÔnibus móveis, chassis batedores rápidos
FraquezaMenor capacidade de combate entre as classes da Atualização 2
Recomendado paraFarm solo, grinding de tickets, pré-desbloqueio do Alien

Alien — Híbrido Corpo a Corpo e à Distância com Sinergia Bloqueada por Ônibus

A classe Alien é a adição principal da Atualização 2 e a que a maioria dos jogadores persegue primeiro uma vez que tenham uma renda estável de tickets. É um arquétipo híbrido que alterna entre um golpe corpo a corpo e um bio-projétil à distância, e combina especificamente com o ônibus Alien, que é um chassis de ônibus que você só pode equipar uma vez que possua a classe. Testes da comunidade no vídeo da classe Alien do DustPlays descrevem a combinação Alien mais ônibus Alien como uma das builds mais fortes do jogo atual porque os módulos do ônibus escalam com o tipo de dano da classe.

AtributoValor
Habilidade primáriaExplosão de habilidade alienígena à distância — projétil de esporos à distância
Secundáriahabilidade alienígena corpo a corpo — corpo a corpo em área de curto alcance
Ônibus de sinergiaÔnibus Alien (obrigatório para o pleno potencial)
Tempo de recargaBreve (habilidade alienígena à distância), breve (habilidade alienígena corpo a corpo)
FraquezaInsuficiente sem o chassis de ônibus compatível
Recomendado paraSolo de fim de jogo, dano a chefes, meta da Atualização 2

Se você quer um passo a passo de como desbloquear e equipar a classe Alien, o guia de como conseguir a classe Alien do Last Stop percorre o custo em tickets, os requisitos de ônibus e o caminho de farm mais rápido. Tratar a classe Alien como um sorvedouro de tickets significa combiná-la com o ônibus Alien, já que seus bônus se acumulam e são o que as tier lists da comunidade classificam no topo.

Classes da Atualização 3: Electrocute e o Elenco Oceânico

A Atualização 3 chegou em meados de setembro de 2026 e introduziu uma nova região de mapa construída em torno de conteúdo oceânico, que trouxe consigo um novo arquétipo de classe projetado para combate pesado em água. A classe Electrocute é a adição principal, e funciona como uma especialista em área de alcance médio que pune agrupamentos de zumbis nos corredores estreitos de frente para o mar introduzidos nesta atualização. Como a Alien, a Electrocute é cara para desbloquear, mas escala melhor que qualquer outra classe em ondas com alta densidade de zumbis.

Electrocute — Especialista em Choque em Área

A classe Electrocute dispara uma explosão de corrente elétrica que pula entre até quatro alvos dentro de um raio curto, o que a torna devastadora durante ondas de enxames e contra as novas variantes de zumbis com tema oceânico que aparecem em grupos. Seu passivo concede resistência a dano de choque e uma pequena chance de atordoar atacantes próximos, o que adiciona uma camada defensiva que a classe à distância iniciante e o papel de saqueador não têm. De acordo com o guia completo do Last Stop do Cocajola, a Electrocute é uma das adições mais limpas ao elenco porque não requer um ônibus compatível para funcionar com todo o seu poder.

AtributoValor
Habilidade primáriaChoque de Área — pula até 4 alvos, área de efeito
Tempo de recargaDezenas de segundos
Ônibus de sinergiaQualquer ônibus (sem bloqueio)
FraquezaDano de alvo único menor que a classe à distância iniciante
Recomendado paraOndas de enxame, mapa oceânico, esquadrões focados em área

Instantâneo de Tier das Classes da Atualização 3 do Last Stop

Com a classe Electrocute agora no elenco, a meta mudou para composições pesadas em área no novo mapa oceânico, e a tabela abaixo mostra como as adições da Atualização 3 se comparam ao resto da formação com base em dados de tier lists da comunidade.

ClasseViabilidade SoloViabilidade em EsquadrãoBônus no Mapa Oceânico
ElectrocuteASDano bônus em tiles de água
AlienSANeutro
papel de construtorBSNeutro
classe corpo a corpo inicianteBBNeutro
classe à distância inicianteAAPenalidade de dano em tiles de água
papel de suporteBSNeutro
papel de saqueadorCBNeutro

A Electrocute não requer bloqueio de ônibus, o que a torna a compra de fim de jogo mais fácil para jogadores que não querem fazer o grind do ônibus Alien. Para uma classificação mais completa que inclui combinações de armas e ônibus, a tier list de melhor classe contra chefes do Last Stop amplia este instantâneo com recomendações específicas contra chefes.

Requisitos de Desbloqueio de Classe e Como Mudar de Classe

Desbloquear uma classe em Last Stop é simples, mas condicionado pela economia de tickets, e uma vez que você possui várias classes, a troca de classe no meio da partida é restrita a zonas seguras específicas. Abaixo está o detalhamento completo do que cada classe custa, o que você precisa fazer para realmente comprá-la e como trocar de classes uma vez que você tenha mais de uma desbloqueada.

Requisitos de Desbloqueio de Classe por Nível

ClasseFaixa de Custo em TicketsRequisitos ExtrasDias Estimados para Desbloquear (F2P)
classe corpo a corpo inicianteModeradoNenhumDia 1
classe à distância inicianteModeradoNenhumDia 1
papel de suporteModeradoNenhumDia 1-2
papel de construtorAltoAlcançar a Onda 10 uma vez4-5 dias
papel de saqueadorModeradoAlcançar a Onda 15 uma vez3-4 dias
AlienAltoPossuir o chassis de ônibus Alien8-10 dias
ElectrocuteAltoCompletar a missão introdutória do oceano7-9 dias

As estimativas F2P assumem uma limpeza consistente de missões diárias e dois abates de chefes por dia, que é a rotina que a maioria dos guias da comunidade recomenda para atingir o marco de melhor classe solo do last stop. Como a desenvolvedora ainda está ajustando os valores dos tickets, trate os números acima como uma linha de base de planejamento ao invés de um valor exato.

Como Mudar de Classe no Meio da Partida

Se você está se perguntando sobre a mecânica de como mudar de classe do last stop, a resposta é que você não pode trocar no meio de uma onda. As trocas de classe só acontecem na zona segura do ônibus, que é a área imediatamente ao redor do seu ônibus estacionado entre as ondas. Para trocar, abra o inventário com TAB, navegue até o slot de classe e selecione o novo arquétipo. A troca leva uma janela curta durante a qual você não pode se mover, então sempre troque antes que a contagem regressiva da onda chegue a zero. Se você estiver em campo e precisar de um kit diferente, precisa retornar fisicamente ao ônibus, e é por isso que a maioria dos jogadores experientes escolhe sua classe para a partida inteira e só troca quando estão se reagrupando após um abate de chefe.

Para o conjunto completo de controles, as vinculações padrão são: clique para pegar ou atirar, Z para colocar ou anexar uma construção, E para equipar ou usar um item, Q para largar o item segurado, R para recarregar uma arma, TAB para abrir o inventário e Y para inspecionar um item. Essas vinculações são consistentes em todas as classes, então uma vez que você tenha a memória muscular, trocar de classes não exige reaprender os controles.

Recomendações de Melhor Classe por Estilo de Jogo

Escolher a classe certa depende menos do dano bruto e mais da composição do seu esquadrão, da sua construção de ônibus e se você está jogando solo ou com um grupo coordenado. As recomendações abaixo são extraídas de vídeos de classes e tier lists da comunidade, e estão organizadas pelos estilos de jogo mais comuns sobre os quais os jogadores perguntam.

Melhor Classe do Last Stop para Solo

Para a fila solo, a classe Alien é a escolha mais forte porque combina o alcance da habilidade alienígena à distância com o dano em explosão da habilidade alienígena corpo a corpo, e o chassis do ônibus Alien lhe dá HP extra que compensa a falta de um papel de suporte. Se você ainda não desbloqueou a Alien, a classe corpo a corpo iniciante é a melhor escolha de transição porque sua onda de choque lida com agrupamentos de zumbis sem precisar de um esquadrão para ajudar. Para um detalhamento mais profundo de como essas escolhas solo se comparam com a meta de esquadrão, o breakdown da classe lendária do Last Stop cobre as opções de fim de jogo em mais detalhe.

Melhor Classe do Last Stop para Iniciantes

Iniciantes devem começar com a classe corpo a corpo iniciante por causa de seu kit corpo a corpo indulgente, e depois desbloquear o papel de suporte em segundo lugar porque a aura de cura do papel de suporte é a maior melhoria de qualidade de vida para novos jogadores que morrem para ondas de veneno. O papel de saqueador é o melhor terceiro desbloqueio para iniciantes porque o raio de coleta aumentado remove muita frustração da fase de loot, que é onde novos jogadores perdem mais tempo.

Escolhas Focadas em Esquadrão e Chefes

Se você está entrando na fila com um grupo coordenado, a composição meta é um papel de suporte, um Electrocute e um Alien porque esse trio cobre cura, limpeza de enxame em área e dano de alvo único contra chefes simultaneamente. O papel de construtor se encaixa se seu esquadrão está jogando uma composição defensiva de ônibus, mas é desperdiçado em builds de batedor móvel. Para builds específicas contra chefes, a classe à distância iniciante ainda é a opção de maior dano de alvo único e combina bem com as habilidades de debuff da Alien.

Perguntas Frequentes

Qual é a melhor classe para jogo solo no Last Stop?

A classe Alien é a escolha solo mais forte porque a habilidade alienígena à distância e a habilidade alienígena corpo a corpo lhe dão tanto alcance quanto dano em explosão, e o chassis de ônibus Alien compatível adiciona capacidade de sobrevivência que outras classes não têm. A classe corpo a corpo iniciante é a melhor escolha de transição enquanto você faz o grind do enorme investimento de tickets necessário para a Alien, porque sua onda de choque lida com ondas de enxame sem suporte de esquadrão.

Como eu mudo minha classe no Last Stop?

Você só pode mudar de classe na zona segura do ônibus entre as ondas. Abra o inventário com TAB, navegue até o slot de classe e selecione o novo arquétipo. A troca leva uma janela curta e bloqueia seu movimento, então sempre termine a troca antes que a contagem regressiva da onda chegue a zero ou você ficará preso naquela onda.

Quais são os requisitos de desbloqueio de classe?

Cada classe custa Tickets, com iniciantes a um custo modesto de tickets, classes intermediárias da Atualização 2 com um grande investimento de tickets e as classes de fim de jogo Alien e Electrocute com um enorme investimento de tickets. A Alien adicionalmente requer que você possua o chassis de ônibus Alien, e a Electrocute requer que você complete a missão introdutória do oceano antes de poder comprá-la.

Quais classes da Atualização 2 e da Atualização 3 valem a pena desbloquear primeiro?

Se você está perseguindo o marco de classes da atualização 2 do last stop, o papel de saqueador é a primeira escolha de maior valor porque acelera o farm de tickets para todas as outras classes. Para as classes da atualização 3 do last stop, o Electrocute é a compra mais limpa porque não requer um ônibus compatível, o que significa que você pode encaixá-lo em qualquer build existente sem trocar de chassis.

As classes iniciantes ainda são viáveis na meta atual?

Sim, a classe corpo a corpo iniciante, a classe à distância iniciante e o papel de suporte permanecem viáveis até o meio do jogo, mas são superados pela Alien e pela Electrocute na meta de fim de jogo. O papel de suporte em particular continua relevante em qualquer composição de esquadrão porque a aura de cura não tem substituto, enquanto a classe corpo a corpo iniciante e a classe à distância iniciante eventualmente se tornam escolhas de nicho para builds específicas de ônibus.