ChefesintermediateAtualizado: 20/09/2026

Lista de Níveis dos Chefes de Last Stop: Todas as Lutas Ranqueadas de Fácil a Brutal

Ranqueie todos os chefes de Last Stop, de Military e Anubis até a Alien Mothership, Vampire Lord, Hollowjack e Fred, com os motivos pelos quais cada luta alcança o nível S ou F.

Uma lista de níveis dos chefes de Last Stop bem montada é a diferença entre uma run limpa e um wipe frustrante na onda sete, e as oito lutas deste título de sobrevivência do Roblox variam drasticamente de aquecimentos de nível tutorial a pesadelos que punem esquadrões mal equipados. O ciclo de patches de setembro de 2026 mal alterou a ordem relativa, então o ranking abaixo é baseado no que os jogadores estão realmente relatando em partidas públicas, e não em teoria de datamining.

Este guia classifica todos os encontros nomeados, de Military e Anubis até a Alien Mothership, Vampire Lord, Hollowjack e Fred, explica por que cada um está onde está e oferece a loadout, a rota de kite ou a verificação de status exata de que você precisa antes de entrar na fila. Se você perdeu três esquadrões seguidos para um UFO e quer um mapa de quais lutas valem o gasto de um respawn, esta é a leitura.

Como Ranqueamos Todos os Chefes de Last Stop

A lista de níveis é construída em torno de três eixos mensuráveis em vez de impressões: o quão perdoador o encontro é para um ônibus novato com armas de nível médio, o quão duro o fracasso pune sua run e o quanto da luta depende de execução versus stats puros. Um chefe que permite que você kite, reviva colegas de time e reposicione marca pontos altos mesmo com um AR iniciante; um chefe que mata com um golpe através da armadura ou spawna adds no topo de uma transição de fase é rebaixado independentemente de quão legal pareça.

Eixo de RankingPesoPor que Importa
Dependência de GearAltaAlgumas lutas podem ser cheeseadas com um rifle barato; outras exigem um ônibus totalmente upado e gear de topo
Janela de ExecuçãoAltaTelegrafias, espaço para kite e oportunidade de rez decidem se um erro termina a run
Escalonamento de EsquadrãoModeradoUma luta que derrete em um grupo de cinco, mas é difícil solo, é classificada de forma diferente de uma que pune ambos
Oportunidade de LootBaixaChefes que dropam itens que definem builds ganham um pequeno boost porque o risco tem uma recompensa real

Os tiers não são um ranking de poder um a um. Um chefe tier S é aquele que você deve estar confiante de limpar em um save novo, enquanto um chefe tier F é um portão de conteúdo difícil que precisa de um esquadrão coordenado ou de um ônibus totalmente melhorado antes mesmo de você entrar na fila da onda. Chefes de tier médio são as lutas de virada reais: dá pra fazer solo, mas elas vão encerrar sua run se você entrar desprevenido.

Se você quer uma análise mais profunda da mecânica encontro a encontro antes do ranking, o guia de todos os chefes de Last Stop percorre cada gatilho de onda e local de spawn, o que se alinha com a tabela acima. Ler os dois juntos transforma a lista de tiers de um ranking estático em um conjunto de planos de luta que você pode executar em ordem.

A Lista Completa de Níveis dos Chefes de Last Stop (Patch 2026)

Abaixo está o ranking consolidado com base em dados da comunidade do modo Nightmare e das partidas normais difíceis. Cada linha reflete o que um esquadrão de habilidade média, gear médio e nível de ônibus médio provavelmente vai vivenciar, com os outliers destacados nas notas por chefe.

RankChefeTierOndaEstratégia PrincipalViabilidade Solo
1MilitaryS4Kitar atiradores, depois causar dano ao comandanteAlta
2AnubisA5Destruir estátuas para remover escudosMédia
3HollowjackB6Encontro secreto, HP baixo, arena pequenaAlta
4FredB7Chefe final multifase, três endingsBaixa
5Vampire LordC6Perseguição em voo, mistura de melee e rangedMédia
6Alien MothershipF7Apenas Nightmare, spam de feixe e lacaiosMuito Baixa

As duas grandes surpresas para jogadores mais novos são Hollowjack caindo em B em vez de F (o encontro é curto e a arena é minúscula, o que joga a seu favor) e Military ficando no topo apesar de ser sua primeira parede real. Military é um tutorial de kite, e uma vez que você aprende a puxar os atiradores para o campo aberto, o comandante desmorona com fogo concentrado. Para um walkthrough dedicado dessa luta, o guia do chefe Military de Last Stop tem a rota de kite desenhada.

Tier S: Luta do Chefe Military

Military é o primeiro chefe que realmente parece um chefe, mas a razão pela qual ele está no topo desta lista é que o encontro é um momento de ensino disfarçado de pico de dificuldade. O comandante em si é uma esponja de dano, mas ele não tem ferramentas de mobilidade, não tem adds durante sua fase vulnerável, e toda a arena é um campo com cobertura para kite.

FaseHP do ComandanteAddsTarefa do Jogador
AproximaçãoTotal4 atiradoresPuxar atiradores para longe do comandante, foco de fogo em um por vez
VulnerávelAlto2 atiradores respawnandoBurst no comandante enquanto desvia de sua rajada ranged
ExecuçãoBaixo1 atiradorTerminar o comandante, saquear o drop de suprimentos

A razão pela qual Military ganha tier S sobre todos os outros encontros é que um jogador solo com um AR de raridade azul e um ônibus meio upado pode limpar em cerca de quatro minutos se kitar direito. Compare com Anubis, onde você precisa memorizar uma ordem de estátuas, ou Vampire Lord, onde um dodge perdido termina a run. Military é a equipe de design te dizendo como o resto do jogo funciona, e os jogadores que internalizam o padrão de kite carregam isso adiante para as ondas mais difíceis.

Tier A: Encontro com Anubis

Anubis é o primeiro encontro que pune uma build gananciosa, e a razão pela qual ele fica em tier A em vez de S é a mecânica de escudo. Enquanto ambas as estátuas estiverem de pé, Anubis é imune a todo dano, exceto uma fina janela de DoT após seu slam, e as estátuas em si se regeneram após uma breve janela se seu esquadrão as ignorar. A luta inteira é uma verificação de status para saber se seu ônibus consegue sustentar durante esse downtime.

EstátuaLocalizaçãoFaixa de HPEfeito se Destruída
Estátua EsquerdaAltar noroesteMuito altoRemove o escudo de Anubis, abre janela de dano
Estátua DireitaAltar sudesteMuito altoRemove o escudo de Anubis, abre janela de dano
Núcleo de AnubisCentro da arenaExtremoDanoável apenas quando ambas as estátuas estão caídas

A razão pela qual Anubis não é tier S é o gate de gear. Um jogador solo rodando uma loadout iniciante vai queimar a fase inteira de estátuas no clear de adds e então não terá nada sobrando para o core, o que significa um wipe garantido. Um esquadrão de dois ou mais pode dividir as estátuas, derrubá-las em quinze segundos e rotacionar para o core enquanto Anubis ainda está se recuperando. O encontro recompensa coordenação em vez de poder bruto, o que é uma troca justa, mas é um salto perceptível em relação a Military. Um desdobramento completo da mecânica do escudo e do timing do slam está no guia do chefe Anubis de Last Stop, que se alinha com a tabela de rotação acima.

Tier B: Hollowjack e Fred

Hollowjack e Fred são ambos tier B, mas por razões opostas. Hollowjack é um encontro secreto de HP baixo que aparece se você aciona o puzzle da caixa durante a onda seis; Fred é o final multifase que decide seu ending. A razão pela qual nenhum dos dois sobe mais é o custo de execução: Hollowjack porque ele spawna dentro de uma arena minúscula sem espaço para kite, e Fred porque a fase três é uma verificação de gear difícil independentemente da habilidade.

ChefeFaixa de HPFasesEstratégia ChaveTempo para Limpar
HollowjackExtremo1Corre em linha reta, windup rápido2-3 minutos
Fred Fase 1ExtremoGolpes melee e AoE no chãoEsquivar com rolamento do AoE4-5 minutos
Fred Fase 2ExtremoRajada ranged de cimaEspalhar, burst na aterrissagem5-6 minutos
Fred Fase 3ExtremoInvoca adds, timer de enrageFocar o chefe, ignorar adds6-8 minutos

A razão pela qual Hollowjack marca ligeiramente acima de Fred na lista de tiers é a proporção loot-versus-esforço. Hollowjack dropa o fragmento da Box Key, que é um item que define build para o ending secreto, e a luta é curta o suficiente para que uma única retry custe menos de três minutos. Fred, em contraste, é um compromisso de quinze minutos mesmo em uma run limpa, e a fase três vai falhar duramente um esquadrão que entra com armas abaixo de Mítico. Ambas as lutas são vencíveis, mas apenas uma respeita o seu tempo.

Uma rota passo a passo para o puzzle da caixa de Hollowjack e o timer de enrage da fase três de Fred está documentada no walkthrough do chefe Fred de Last Stop, que se alinha com a tabela de fases acima e detalha cada janela. O timer de enrage de Fred é a janela mais apertada da lista, então vale a pena memorizar antes de entrar na fila para o final.

Desdobramentos de Estratégia por Encontro

Abaixo está uma comparação mais direta das três lutas que mais viram runs, ranqueadas por quanto punem um esquadrão que entra despreparado. A tabela é uma consulta rápida, e as notas embaixo explicam a verificação exata de status ou o padrão de posicionamento que você precisa para limpar.

ChefeNível de Ônibus RecomendadoTier de Arma RecomendadaEspaço para KiteJanela de Rez
MilitaryNível 3+AR azul ou melhorCampo totalmente abertoVários segundos
AnubisNível 5+AR roxo, melee de apoioArena médiaUma janela curta
Vampire LordNível 6+Sniper mais shotgun para a perseguiçãoVertical, no arUma janela breve
Alien MothershipNível 8+Sniper mítico, time completoNenhum, feixe trava a arenaNenhuma

O padrão fica óbvio uma vez que você vê a tabela disposta: cada tier abaixo custa uma dimensão de kite e uma janela de rez, e é por isso que o fundo da lista é tão brutal. Se você não pode reviver um colega no meio da luta, um erro se transforma em um wipe completo, e é exatamente isso que a Alien Mothership foi projetada para fazer.

Kite e Burst: Military e Anubis

Military e Anubis são ambos encontros de kite e burst, mas o espaço para kite é a diferença entre tier S e tier A. Military te dá um campo totalmente aberto, o que significa que você pode puxar os atiradores trinta metros para longe do comandante, derrubá-los em segurança, e então derrubar o comandante sem pressão sobre seu curador. Anubis te dá uma arena média com duas posições fixas de estátua, então o kite é reativo em vez de proativo; você está fugindo do slam, não puxando adds para uma kill zone.

A lição prática é que Military pode ser soloado com qualquer arma que cause dano consistente, enquanto Anubis quer um esquadrão de dois para que um jogador segure a aggro enquanto o outro queima as estátuas. Ambas as lutas recompensam jogadores que tratam posicionamento como um recurso, mas apenas Anubis tem um gate de stats difícil.

Burst e Sobrevivência: Hollowjack e Vampire Lord

Hollowjack e Vampire Lord são as duas lutas onde seu dano pessoal importa mais que seu ônibus, porque as arenas são pequenas e o chefe é rápido. Hollowjack é uma verificação de burst completa de HP que termina em três minutos se você está acertando seus tiros, e Vampire Lord é uma sequência de perseguição no ar que pune qualquer um que entra em pânico e gasta o dodge cedo.

ChefeJanela de BurstFerramenta de SobrevivênciaErro Comum
HollowjackRápida após a investidaRecuar e atirar durante a recuperaçãoFicar no centro da arena
Vampire LordModerada após a dive bombDodge vertical, shotgun na aterrissagemDar dodge em pânico no primeiro salto

A razão pela qual esses dois ficam em B e C é a variância de habilidade pessoal. Um jogador craque com um sniper roxo pode soloar Vampire Lord em menos de cinco minutos, mas um jogador médio com a mesma loadout vai comer uma dive bomb na fase dois e perder a run. As lutas são justas, mas o piso de habilidade é alto, e isso os arrasta para baixo na lista de tiers.

Segurar a Linha: Fred e a Alien Mothership

Fred e a Alien Mothership são os dois portões de endgame, e a razão pela qual estão divididos entre B e F é o timer de enrage. Fred tem um, a Alien Mothership tem dois, e o segundo enrage na luta do UFO é um wipe de esquadrão garantido se você não estiver já dentro da zona segura quando ele dispara.

ChefeTimer de EnrageZona SeguraCausa do Wipe
Fred Fase 38 minutosNenhumaAdds invocados ignoram o chefe e caçam jogadores
Alien Mothership6 minutos (primeiro), 4 minutos (segundo)Pilar central sob a naveFeixe trava todos os jogadores fora do pilar por uma janela curta

O conselho prático aqui é nunca entrar na fila da luta da Mothership sem um esquadrão coordenado, e tratar Fred como o momento em que você decide qual ending vai seguir. O ending verdadeiro requer o fragmento da chave de Hollowjack mais um kill limpo de Fred, então a posição em tier B é um leve boost para refletir a recompensa de loot. Para um checklist completo ending por ending, o guia de todos os endings de Last Stop se alinha com a tabela acima.

A metodologia de ranking por trás desta lista pesa o escalonamento de HP do chefe, a complexidade do padrão de ataque e as transições de fase umas contra as outras para decidir quais encontros ficam no topo da lista de tiers.

Last Stop Como Derrotar Chefes Rápido: Escolhas de Loadout e Classe

As clears mais rápidas compartilham três padrões independentemente de qual chefe você está enfrentando, e a tabela abaixo os detalha por encontro. As escolhas de classe são baseadas no que os jogadores estão rodando no topo dos tempos de clear, não em preferência pessoal.

ChefeMelhor ClasseMelhor ArmaMelhor Mod de ÔnibusEconomia de Tempo
MilitarySniper (kite)AR azul ou sniper roxoRoda upgrade nível 3Puxar adds mais rápido
AnubisDemolitionist (burst de estátua)Lança-foguetes, AR roxoPlaca de armadura nível 2Pular a fase de escudo
HollowjackQualquer classe de danoShotgun ou SMGNenhum necessárioBurst antes da investida
FredAlien class (amplificação de dano)Rifle primário, sniper secundárioRoda e armadura no máximoSobreviver ao enrage da fase 3
Vampire LordAlien class (mobilidade vertical)Sniper mais shotgunRoda upgrade nível 5Esquivar da dive bomb
Alien MothershipEsquadrão completo, mistoSniper mítico, lança-foguetesTudo no máximoAcertar a janela de enrage

A razão pela qual esta tabela importa mais que a lista de tiers é que a lista de tiers diz quais lutas são difíceis, enquanto esta tabela diz quais lutas são difíceis pelas razões erradas. Military é tier S porque quase qualquer loadout limpa ele; Anubis é tier A porque a loadout certa limpa ele duas vezes mais rápido que a errada. Se você quer um desdobramento mais profundo de passivos de classe e stacking de mods de ônibus, a lista de tiers da melhor classe para chefes se alinha com as recomendações acima e explica por que a Demolitionist é a MVP contra Anubis.

Checklist Pré-Luta para Cada Chefe

Antes de entrar na fila de qualquer um dos seis encontros, passe por este checklist de cinco itens. Custa noventa segundos e transforma uma run de moeda ao acaso em uma clear limpa, o que é a maior economia de tempo do jogo. Checar medkits primeiro, depois munição, depois a sinergia de classe e ônibus é a ordem que previne um wipe no meio do encontro.

PassoTarefaPor que Importa
1Reparar o ônibus para HP totalUm wipe custa cerca de um minuto de reparo mais um respawn
2Abastecer 200+ projéteis de munição primáriaA maioria dos wipes de chefe acontece na fase de execução com carregadores vazios
3Carregar um medkit por membro do esquadrãoSem janela de rez significa que você precisa de autossustento
4Confirmar que o passivo de classe está ativoAmplificação de dano do Alien, marcação ranged e habilidades de burst de estátua são o que confirmar
5Pingar o local de spawnMetade dos posts de wipe na comunidade são jogadores correndo para o altar errado

A razão pela qual este checklist fica no topo da seção de estratégia é que o tempo economizado se acumula ao longo da run. Pular o reparo em Military e você perde trinta segundos; pular o reparo na Alien Mothership e você perde a run. Os cinco passos não são opcionais, e são a dica mais citada por jogadores que rodam clears do modo Nightmare.

Perguntas Frequentes

Qual é o chefe mais difícil de Last Stop?

A Alien Mothership é o encontro mais difícil porque ele é trancado atrás do modo Nightmare, tem um timer de enrage de seis minutos que dispara um segundo enrage aos quatro minutos, e usa um ataque de feixe que trava todos os jogadores fora da zona segura por três segundos completos. A luta é invencível solo, exige um ônibus totalmente upado, e pune qualquer erro com um wipe completo do esquadrão, o que é o motivo pelo qual ela fica no fundo da lista de tiers.

Hollowjack é um chefe secreto em Last Stop?

Sim, Hollowjack é um encontro secreto que só spawna se seu esquadrão resolver o puzzle da caixa durante a onda seis. O puzzle é uma sequência de cinco passos no teto do ônibus, e a arena do chefe é uma sala em formato de caixa pequena que joga a seu favor porque Hollowjack é uma verificação de burst de HP baixo. Limpar a luta dropa o fragmento da Box Key, que é necessário para a rota do ending verdadeiro através de Fred.

Qual é o chefe mais fácil de Last Stop?

Military é o encontro mais fácil porque o comandante é um híbrido lento de melee e ranged sem mobilidade, a arena é um campo totalmente aberto que te dá espaço ilimitado para kite, e os adds são fracos o suficiente para serem burstados por um único jogador com um AR de raridade azul. A luta também é uma ferramenta de ensino para o resto do jogo, já que o padrão de kite é carregado adiante para Anubis, Vampire Lord e as ondas mais difíceis.

Você pode soloar a Alien Mothership em Last Stop?

Não, a Alien Mothership não pode ser solada de forma confiável porque o ataque de feixe tem um lockout de rez de um segundo e o segundo timer de enrage spawna três adds que todos focam o mesmo jogador. A luta é projetada para um esquadrão coordenado de três a quatro, com pelo menos um jogador em uma classe de suporte para sustentação e um jogador em uma classe ranged para o passivo de dano marcado no núcleo da nave.

Que nível de ônibus você precisa para Fred em Last Stop?

Você precisa de um ônibus de Nível 7 com upgrades de roda no máximo e pelo menos placa de armadura de nível 3 para limpar Fred em um save novo, porque a fase três tem um timer de enrage de oito minutos que invoca adds e uma verificação de gear difícil na execução final. Um ônibus de nível mais baixo pode tecnicamente limpar as duas primeiras fases, mas o timer de enrage vai wipear o esquadrão antes do core abrir, o que é o ponto de falha mais comum para jogadores rodando sua primeira tentativa contra Fred.