Acessar o final de Last Stop é a recompensa por horas de saquear, montar o ônibus e derrotar bosses, e saber qual sequência final dispara qual cinemática evita que você faça tentativas aleatórias às cegas. Este guia dos finais de Last Stop detalha como as rotas verdadeira, ruim e secreta se ramificam, quais bosses do modo Nightmare você precisa enfrentar em ordem, e quais escolhas mudam a cutscene final. O jogo foi lançado em agosto de 2026 e tem cerca de 21 milhões de visitas com aproximadamente 239.000 favoritos no Roblox, o que significa que uma grande parte da comunidade está atualmente grindando finais — e a maioria está travada na mesma sequência final contra o Fred em que você está.
Como Last Stop ainda está em beta ativo (hotfixes frequentes ao longo de setembro de 2026), cada final abaixo foi conferido contra filmagens da comunidade e uma compilação completa de finais do criador HorrorJackStar cobrindo a luta contra o true, bad e final boss, para que você possa planejar uma run limpa em vez de forçar o final na base da tentativa e erro.
Como os Finais de Last Stop se Ramificam
Last Stop atualmente traz três finais confirmados: um final verdadeiro, um final ruim e um final secreto que é desbloqueado por meio de uma luta opcional fora do caminho principal. Os três se ramificam a partir da mesma sequência final contra Fred, o boss encaixotado que serve como o encontro final da run. De acordo com testes da comunidade, a divisão entre verdadeiro e ruim depende de escolhas dentro da luta durante o encontro com Fred, enquanto o final secreto é desbloqueado mais cedo na run ao completar um objetivo secundário que a maioria dos jogadores passa direto no caminho para o final.
As Três Rotas de relance
| Rota | Gatilho | Onde se Divide | Dificuldade para Desbloquear |
|---|---|---|---|
| Final Verdadeiro | Escolhas específicas na fase do Fred + alinhamento anterior | Dentro da luta do Fred | Média — exige preparo |
| Final Ruim | Escolhas padrão / desalinhadas no Fred | Dentro da luta do Fred | Baixa — acontece por padrão |
| Final Secreto | Derrubar Hollowjack no boxe antes do final | Fora do caminho principal | Alta — opcional fora da rota |
A rota secreta é a mais cara de perseguir porque te tira do caminho otimizado do ônibus e te coloca em um ramo de conteúdo que a maioria dos speedrunners pula. Se você quer os três finais em uma única sessão de jogo, planeje a ordem para que o ramo secreto aconteça antes do final principal, assim você não precisa repetir todo o grind pré-final.
Por que as Ramificações são Fáceis de Perder
Last Stop não indica a divisão entre verdadeiro e ruim com uma escolha de diálogo. O jogo usa prompts posicionais e baseados em timing durante o encontro com Fred, o que significa que um jogador de primeira viagem que cura no desespero durante a luta quase sempre vai cair no final ruim sem perceber que existia uma escolha diferente. Esse também é o motivo pelo qual o final secreto tem uma taxa de desbloqueio tão baixa — ele está atrás de uma luta inteira fora do caminho que o loop de upgrade do ônibus te encoraja ativamente a pular.
Se você quer um olhar mais profundo sobre cada encontro que alimenta o final, o hub de lista de bosses e estratégias de Last Stop cobre o roster completo com mecânicas e counters para cada um, o que é um contexto útil antes de se comprometer com uma run de final único.
Ordem dos Bosses de Last Stop no Caminho para o Final
A progressão de bosses pré-final é o que te prende a um final específico, porque certos alinhamentos e estados de upgrade do ônibus só se tornam possíveis após lutas específicas. O roster confirmado atual inclui a Alien Mothership, o encontro Military, o Vampire Lord, Anubis e Fred como final, com Hollowjack ficando fora do caminho principal como o guardião da rota secreta. Segundo dados da comunidade, essa é a ordem que a maioria dos jogadores do modo Nightmare enfrenta em uma run padrão, embora a ordem de spawn possa variar um pouco com base no roteamento do ônibus e nas tabelas aleatórias de biomas que o jogo usa entre as zonas.
Ordem Padrão de Bosses do Modo Nightmare
| # | Boss | Tipo de Local | Estilo de Luta | Papel no Final |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Alien Mothership | Exclusivo do modo Nightmare | Aéreo / anti-aéreo | Define a escalação do final da run |
| 2 | Military | Escaramuça em campo aberto | À distância, kitar para terreno aberto | Fecha o arco da facção humana |
| 3 | Vampire Lord | Bioma noturno | Mix corpo a corpo e à distância | Desbloqueia a árvore de armas amaldiçoadas |
| 4 | Anubis | Arena da tumba | Baseado em fases, quebra de estátuas | Te prepara para o final |
| 5 | Hollowjack | Fora do caminho (opcional) | Encaixotado, fases scriptadas | Libera o final secreto |
| 6 | Fred | Final principal | Multifase, baseado em escolhas | Ponto de divisão entre true / bad |
A Mothership é o único boss exclusivo do modo Nightmare nesta lista, por isso ela tende a aparecer cedo — ela funciona como o marcador da dificuldade Nightmare antes que os encontros mais familiares comecem a circular. Military e Anubis recompensam jogadores que trazem as ferramentas de controle de grupo certas, enquanto o Vampire Lord é o encontro que tem mais debate na comunidade sobre loadouts corpo a corpo versus à distância.
Por que Hollowjack Está Fora do Caminho Crítico
Hollowjack é a luta encaixotada ligada ao final secreto, e ele não aparece na rota principal do ônibus. Você precisa se desviar deliberadamente do caminho otimizado de saque, lutar em uma arena contida e completar todas as fases scriptadas de Hollowjack antes da flag do final secreto ser ativada. Pular ele é o play otimizado padrão para uma run de final único, e é por isso que tantos jogadores terminam o jogo sem nunca ver a cinemática secreta.
Para uma análise em tiers de como esses seis bosses se comparam em dificuldade bruta, a tier list de bosses de Last Stop classifica cada encontro do mais fácil ao mais difícil com base nos tempos de clear da comunidade, o que combina bem com a perspectiva focada em finais aqui.
Os Bosses do Modo Nightmare em Detalhes
O roster do modo Nightmare é o coração mecânico de qualquer run de final, porque cada luta é o teste de acesso para um upgrade de ônibus, desbloqueio de arma ou flag de alinhamento diferente. De acordo com a compilação completa de todos os bosses do Modo Nightmare feita por HorrorJackStar, os encontros abaixo são os que você precisa aprender a fundo antes de conseguir empurrar de forma confiável para o final do Fred com o estado correto para o seu final alvo.
Alien Mothership
A Mothership é o encontro que confirma que você está no modo Nightmare — ela não spawna em dificuldades mais baixas. A luta é aérea, então traga uma arma com tracking vertical confiável ou uma torreta deployável, e fique de olho na fase de EMP que desativa a eletrônica do ônibus por vários segundos. Limpe os drones de suporte primeiro para que as janelas de dano da Mothership fiquem previsíveis, e você vai economizar cargas de med-kit para o final.
Military
Military é o mais "tático" dos bosses pré-final porque o design do encontro te força a kitar em campos abertos em vez de tankar hits em um corredor. A luta spawna vários adds de gunner que escalam com o tamanho do grupo, e sua primeira prioridade é limpar esses gunners antes de focar no veículo principal, porque o aggro dos gunners é o que faz a luta parecer injusta. Depois que os adds caem, Military vira uma fase de burn direta.
Vampire Lord
Vampire Lord recompensa jogadores que colocam a árvore de armas amaldiçoadas online antes da luta, porque várias das curas no meio da luta dele podem ser interrompidas com dano de curse. Ele teleporta entre duas zonas da arena e muda para uma forma de névoa que o torna brevemente intargetável, então não gaste cooldowns de burst na janela de névoa. Guarde munição pesada para as janelas breves em que ele está preso em um padrão corpo a corpo, e a luta sai de um slog de 4 minutos para um clear limpo e prolongado.
Anubis
Anubis é o encontro que pune jogadores que pulam exploração, porque as fases de imunidade dele estão ligadas às estátuas espalhadas pela arena da tumba. Destrua as estátuas primeiro para derrubar as defesas dele, e a luta colapsa em um burn limpo de duas fases. O motivo pelo qual Anubis aparece tantas vezes em runs de final que falham é que a quebra de estátuas não é óbvia a partir da introdução do encontro — o prompt só aparece depois que você já tomou dano suficiente, o que geralmente é tarde demais para jogadores despreparados.
Hollowjack (Rota Secreta)
Hollowjack é o boss que a maioria dos guias focados em final ignora, e é exatamente por isso que o final secreto tem uma taxa de desbloqueio tão baixa. A luta é uma partida de boxe contida e scriptada com janelas de counter muito específicas, e você não consegue acessar a arena a menos que já tenha ativado a flag da rota secreta explorando um distrito lateral que a maioria dos speedrunners pula. A recompensa não é apenas uma cutscene única — o final secreto também desbloqueia uma recompensa cosmética que não aparece nem no final verdadeiro nem no ruim.
Fred (Final)
Fred é o boss final e o ponto único onde a divisão entre verdadeiro e ruim acontece. A luta tem múltiplas fases, e uma escolha posicional específica no final do encontro muda a cinemática entre o final verdadeiro e o ruim. Se você está buscando o final verdadeiro pela primeira vez, precisa entrar na luta do Fred com um ônibus totalmente upgradado, um med-kit estocado e um plano claro para o prompt de escolha no meio da luta, porque o prompt é baseado em timing e você só tem uma tentativa por encontro.
Para loadouts práticos de classe e arma que mudam como cada uma dessas lutas se desenrola, a tier list de melhor classe para bosses de Last Stop classifica as melhores opções para runs solo e em grupo, o que é a próxima coisa a ler depois deste guia de finais.
Como a Divisão de Final de Last Stop Realmente Funciona
Os finais verdadeiro e ruim se ramificam dentro da luta do Fred com base em escolhas posicionais e de timing, não em um prompt de diálogo, que é a maior razão pela qual jogadores acabam na rota ruim por acidente. Segundo testes da comunidade reportados na compilação de todos os finais por HorrorJackStar, o final verdadeiro exige um estado de alinhamento específico que você constrói ao longo das clears de bosses anteriores, mais uma execução limpa da escolha da fase final, enquanto o final ruim é o resultado padrão se você apressa a luta, fica sem cura ou perde o setup de alinhamento mais cedo na run.
Condições para o Final Verdadeiro
| Requisito | Por que Importa | Como Confirmar |
|---|---|---|
| Limpar Anubis com as estátuas quebradas | Ativa a flag de alinhamento | Checar a tela de recompensa pós-luta |
| Pular a rota lateral do Hollowjack | Previne drift de alinhamento | Você não viu a cinemática secreta |
| Stockar 2+ med-kits para Fred | Sobreviver à janela de escolha da fase final | Check de inventário antes de entrar no final |
| Executar a escolha posicional no meio da luta | Muda a cinemática | Prompt dispara durante a fase 3 |
Os dois requisitos mais comumente perdidos são a quebra de estátuas do Anubis e o estoque de med-kits. Jogadores que limpam Anubis sem quebrar estátuas ainda recebem uma tela de vitória, mas a flag de alinhamento não é ativada, o que significa que o final verdadeiro continua trancado mesmo após uma execução perfeita do Fred.
Condições para o Final Ruim
O final ruim é o caminho de menor resistência. Se você chega ao Fred com pouca vida, pula a mecânica das estátuas do Anubis ou erra a escolha posicional no meio da luta, você cai na cinemática do final ruim. A rota ruim não é um estado de falha — ela tem sua própria trilha de recompensas e diálogos — mas é a versão que a maioria dos jogadores de primeira viagem vai ver, o que faz parte do motivo pelo qual o final tem a reputação de ser confuso.
Condições para o Final Secreto
| Passo | Ação | Erro Comum |
|---|---|---|
| 1 | Desviar para o distrito lateral antes do final | Seguir a rota principal do ônibus |
| 2 | Acionar a flag da arena do Hollowjack | Pular o distrito lateral |
| 3 | Limpar Hollowjack com as janelas de counter corretas | Derrubar o boss rápido demais |
| 4 | Retomar a rota principal e chegar ao Fred | Server-hopping para fora da flag |
| 5 | Assistir a cinemática do final secreto | Entrar no Fred antes do passo 3 resolver |
Server-hopping é o assassino silencioso aqui. Se você sai do servidor depois de acionar a flag do Hollowjack mas antes de resolver a luta, a flag não persiste, e você tem que refazer o desvio do distrito lateral na sua próxima sessão. Isso está documentado em relatos da comunidade e é o motivo mais comum pelo qual jogadores acham que o final secreto está bugado.
Como Desbloquear o Final Secreto de Last Stop
O final secreto é o mais raro dos três porque o gatilho está atrás de um boss opcional inteiro, e o boss opcional está atrás de um desvio para um distrito lateral que o loop otimizado do ônibus pula ativamente. Esta seção é um plano passo a passo para perseguir a rota secreta em uma única sessão de jogo, incluindo a ordem das clears de boss, as flags de alinhamento que você precisa preservar e o momento da run em que você precisa se comprometer com o desvio em vez de ir direto para o final.
Ordem de Run Recomendada para a Rota Secreta
| Passo | Boss / Ação | Por que Esta Ordem | Risco |
|---|---|---|---|
| 1 | Alien Mothership (nightmare) | Confirma a flag do modo nightmare | Baixo — spawn scriptado |
| 2 | Military | Fecha o arco da facção humana | Médio — kiting pesado |
| 3 | Vampire Lord | Desbloqueia a árvore de armas amaldiçoadas | Médio — build de curse necessária |
| 4 | Anubis (quebrar estátuas) | Ativa a flag de alinhamento da rota verdadeira | Médio — mecânica é escondida |
| 5 | Desvio para a arena do Hollowjack | Aciona a flag da rota secreta | Alto — fora do caminho principal |
| 6 | Hollowjack (clear completo) | Trava a cinemática do final secreto | Alto — janelas de counter são apertadas |
| 7 | Voltar para o caminho principal e limpar Fred | Assiste ao final secreto | Baixo — luta já é conhecida |
A ordem acima deliberadamente mantém o desvio da rota secreta entre Anubis e o final do Fred, porque essa é a janela estreita em que as flags de alinhamento das lutas anteriores ainda estão ativas e o desvio não invalida o setup da rota verdadeira. Se você fizer o desvio cedo demais, corre o risco de perder a flag de alinhamento do Anubis. Se fizer tarde demais, você chega ao Fred antes da flag secreta resolver e a cinemática toca o final ruim em vez do secreto.
Erros Comuns que Trancam Você Fora da Rota Secreta
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Server-hopping depois de acionar a flag da arena do Hollowjack mas antes de limpar a luta. A flag não persiste entre sessões, o que é o motivo mais comum pelo qual jogadores acham que o final secreto está bugado.
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Derrubar Hollowjack rápido demais. A luta tem janelas de counter scriptadas que só resolvem se o boss alcança limiares específicos de HP em momentos específicos. Pular a fase scriptada e a flag secreta não é ativada.
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Limpar Anubis sem quebrar as estátuas. Você ainda recebe uma vitória, mas a flag de alinhamento não trava, o que significa que o final verdadeiro continua fora de alcance mesmo após um clear limpo de Hollowjack.
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Pular o estoque de med-kits. O desvio do Hollowjack mais o final do Fred queima os itens de cura rápido, e entrar no Fred com estoque baixo força o final ruim independentemente do seu alinhamento anterior.
Se você quer a meta-perspectiva de como essa ordem de run se encaixa no loop de progressão mais amplo, o roadmap de atualizações futuras de Last Stop cobre os patches de conteúdo planejados até o fim de 2026, o que é útil para planejar em torno do próximo lote de adições de boss.
Boss Mais Difícil de Last Stop e Ranking de Dificuldade
O boss mais difícil de Last Stop depende muito da sua build, tamanho do grupo e se você está jogando no modo Nightmare, mas os dados de tempo de clear da comunidade mostram um ranking consistente que se mantém na maioria das runs reportadas. O ranking abaixo é construído a partir de tempos médios de clear e taxas de wipe reportadas por jogadores no beta ativo, e ele bate com a divisão em tiers que a compilação de todos os bosses do Modo Nightmare do HorrorJackStar apresenta como o consenso da comunidade.
O que separa os dois finais na prática é o preparo de itens em vez de habilidade dentro da luta. A rota da cura depende de carregar o frasco curado para fora da sala do Anubis, enquanto o final ruim é acionado automaticamente se Fred termina sua primeira transformação de enrage sem o frasco suprimindo isso.
Ranking de Dificuldade dos Bosses (Consenso da Comunidade)
| Rank | Boss | Por que Está Aqui | Taxa Média de Wipe |
|---|---|---|---|
| 1 | Fred | Final multifase, divisão de final travada por escolha, HP escalável | A mais alta |
| 2 | Alien Mothership | Requisito anti-aéreo, EMP desativa eletrônica do ônibus | Alta |
| 3 | Hollowjack | Janelas de counter apertadas, acesso fora do caminho | Alta |
| 4 | Anubis | Mecânica de estátua escondida pune runs despreparadas | Média-Alta |
| 5 | Vampire Lord | Fases de teleport interrompem janelas de burst | Média |
| 6 | Military | Kiting pesado mas spawns de add scriptados | Média-Baixa |
Fred fica no topo da lista não porque o dano bruto dele é o mais alto, mas porque a escolha do final true-versus-bad fica em cima da luta mecânica, o que significa que um único prompt perdido invalida a run. A Mothership fica alta porque a fase de EMP pune jogadores que investem demais em eletrônica, e Hollowjack é difícil especificamente porque as janelas de counter não dão telegrafia até que você já tenha falhado nelas uma vez.
O boss mais difícil para solo é quase sempre Vampire Lord, porque as fases de teleport são desenhadas em torno de controle de grupo em party. Se você está rodando solo, espere gastar um minuto a mais na luta em comparação com runs em grupo, e traga dano de curse para interromper as janelas de cura da forma de névoa.
Bosses do Modo Nightmare de Last Stop vs Modo Padrão
O modo Nightmare é onde o grind de final realmente trava, porque várias das flags de alinhamento só disparam sob a escalação mais difícil. A Mothership é exclusiva do Nightmare, o loop de upgrade do ônibus é mais apertado, e os valores de HP e dano dos bosses escalam para cima em todas as lutas, o que é o motivo pelo qual as flags de alinhamento das lutas anteriores importam tanto para o final verdadeiro. Esta seção detalha o que muda entre Padrão e Nightmare, e como essas mudanças alimentam sua run de final.
O que o Modo Nightmare Muda
| Mecânica | Modo Padrão | Modo Nightmare | Impacto nos Finais |
|---|---|---|---|
| Alien Mothership | Não spawna | Encontro obrigatório | Confirma que você está em uma rota verdadeira |
| Escalação de HP dos bosses | Base | Mais alta em todas as lutas (por boss) | Lutas mais longas, mais queima de cura |
| Eletrônica do ônibus | Cooldown padrão de EMP | Desativação estendida por EMP | Força slot de arma reserva |
| Flags de alinhamento | Parcialmente ativas | Totalmente ativas | Final verdadeiro exige Nightmare |
| Acesso ao Hollowjack | Apenas fora do caminho | Fora do caminho com fase extra | Janelas de counter do final secreto mais apertadas |
A maior mudança para quem caça final é que o final verdadeiro é efetivamente trancado fora do modo Padrão, porque as flags de alinhamento só resolvem totalmente sob a escalação Nightmare. Se você só jogou no modo Padrão e sentiu que o final verdadeiro estava fora de alcance, esse é o motivo mecânico — a flag é travada no Nightmare.
Por que o Modo Nightmare Parece Diferente na Prática
O modo Nightmare não é apenas um aumento no número de dano. A desativação da eletrônica do ônibus pelo EMP da Mothership é mais longa, o que significa que você precisa de um slot de arma reserva em vez de depender das armas montadas no ônibus. Os spawns de add dos bosses escalam com o tamanho do grupo, então runs em grupo não recebem a mesma curva de dificuldade plana que runs solo recebem. E as flags de alinhamento que alimentam o final verdadeiro estão ligadas a limiares específicos de dano durante a fase de estátuas do Anubis, o que é o motivo pelo qual o prompt de "quebre as estátuas primeiro" só dispara de forma confiável no Nightmare.
Para runners solo do Nightmare, a abordagem recomendada é especializar na árvore de armas amaldiçoadas durante a luta do Vampire Lord, porque dano de curse escala mais forte no Nightmare do que no Padrão, e os ticks extras ajudam a compensar o controle de grupo em party que está faltando.
Checklist de Run de Final e Dicas Práticas
Antes de se comprometer com uma run de final único, passe por este checklist para garantir que suas flags de alinhamento, upgrades de ônibus e inventário estão no estado certo para a cinemática que você quer. O checklist abaixo assume uma run no modo Nightmare porque os finais verdadeiro e secreto exigem isso, mas a versão do modo Padrão é indicada onde os passos diferem.
Checklist Pré-Final
| Passo | Ação | Modo Padrão | Modo Nightmare |
|---|---|---|---|
| 1 | Confirmar que a Mothership spawnou | Pular | Precisa ser limpa |
| 2 | Stockar 2+ med-kits | Opcional | Obrigatório |
| 3 | Quebrar todas as estátuas do Anubis | Opcional | Obrigatório para a rota verdadeira |
| 4 | Decidir sobre o desvio da rota secreta | Opcional | Recomendado para colecionadores |
| 5 | Desbloquear a árvore de armas amaldiçoadas | Opcional | Fortemente recomendado |
| 6 | Upgradar a eletrônica do ônibus | Opcional | Obrigatório para sobreviver ao EMP |
| 7 | Entrar no Fred com cura cheia | Recomendado | Obrigatório |
Se você está buscando o final secreto, adicione mais dois passos: desviar para o distrito lateral e limpar o Hollowjack antes de retomar o caminho principal. Pule esses e a flag secreta não é ativada, independentemente de quão limpa seja sua execução do Fred.
Três Dicas que Salvam Runs de Final
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Guarde o estoque de med-kit para o Fred. A maioria das runs de final falha não por causa das flags de alinhamento, mas porque os jogadores queimam toda a cura nas fases do Vampire Lord ou do Anubis e entram no Fred com estoque baixo. O cap de med-kit é pequeno, e as lutas de boss entre Anubis e Fred são o maior ralo de cura da run.
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Não dê server-hop depois de acionar o gatilho do Hollowjack. A flag não persiste entre sessões, então sair do servidor antes da luta resolver significa que você tem que refazer o desvio do distrito lateral. Esse é o motivo mais comum pelo qual jogadores acham que o final secreto está bugado.
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Rode o modo Nightmare para o final verdadeiro. As flags de alinhamento só resolvem totalmente sob a escalação Nightmare, então se você está travado no final ruim no modo Padrão, o problema é a configuração de dificuldade, não sua execução. Mude para Nightmare e a mesma run limpa do Fred vai mudar a cinemática para a rota verdadeira.
O que Fazer se Você Pegar o Final Ruim
Se você termina a luta do Fred e cai no final ruim, não saia da run imediatamente. Confira a tela de recompensa pós-luta primeiro — o final ruim ainda dropa sua própria trilha de recompensas, e várias dessas recompensas são pré-requisitos para as flags de alinhamento da rota verdadeira em uma segunda run. Em outras palavras, uma run de final ruim "falhada" não é desperdiçada se você está planejando uma rerun do final verdadeiro depois.
Perguntas Frequentes
Quantos finais Last Stop tem?
Last Stop tem atualmente três finais confirmados: um final verdadeiro, um final ruim e um final secreto. Os finais verdadeiro e ruim se ramificam a partir do final do Fred, enquanto o final secreto é travado atrás da luta fora do caminho do Hollowjack.
Qual é o boss mais difícil de Last Stop?
Fred é amplamente reportado como o boss mais difícil porque a divisão do final true-versus-bad fica em cima de uma luta multifase, o que significa que um único prompt perdido invalida a run. Para solo especificamente, o Vampire Lord é o mais punitivo porque as fases de teleport são desenhadas em torno de controle de grupo em party.
Eu preciso do modo Nightmare para o final verdadeiro?
Sim. As flags de alinhamento que travam o final verdadeiro só resolvem totalmente sob a escalação Nightmare, então uma execução limpa do Fred no modo Padrão ainda vai cair na cinemática do final ruim. Mude para o modo Nightmare e a mesma run do Fred vai mudar para a rota verdadeira.
Como eu desbloqueio o final secreto?
Desvie para o distrito lateral antes do final, acione a flag da arena do Hollowjack e limpe o Hollowjack com as janelas de counter corretas antes de retornar ao caminho principal e limpar o Fred. Server-hopping depois de acionar o gatilho mas antes da luta resolver vai derrubar a flag, então termine o clear do Hollowjack na mesma sessão.
Qual é a ordem recomendada de boss para uma run de final?
Alien Mothership, Military, Vampire Lord, Anubis (com as estátuas quebradas), depois o desvio do Hollowjack se você está buscando a rota secreta, e então o Fred como final. Essa ordem mantém as flags de alinhamento ativas e te dá a janela mais limpa para o desvio da rota secreta.